INCと晴れスタン | ここから先は一方通行(笑)

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いっつうですw基本ポケモンについて書いていきます、たまに普通の記事もかくかもwww


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どうもお久しぶりです、


今回はINCにもでていたので結果とPTを紹介していきたいと思います。



まず結果から言うと、最高レート1749 最終レート1637となりました。

今回はとことん運に見放されたと思います。

痺れ4連とか、混乱自傷13連とかは余裕でしたwww


まぁただの言い訳でしかないですねw



それではさっそく紹介していきます。




○キュウコン 陽気 @炎のジュエル

H4A252S252

フレアドライブ、しっぺがえし、神秘の守り、守る


晴れ始動要員+晴れアタッカーです。

物理にしたのはフラワーギフトの恩を受けるためです。

みんな特殊読みしてくれるのがおいしいですww

あとカポと対峙すると、威嚇は入ってしましますが、優先的にねっぷう読みワイガをしてくれるのもおいしかったです。

チェリムと合わせると、H4半減ポケくらいなら確1で持って行ってくれる馬鹿火力を持っています。

晴れジュエルだけでも充分ですが、クレセが落ちない・・・

しっぺはシャンデラ用、チェリムがいると落ちますH4なら・・・

神秘はいばる電磁波ほうし対策です。




○チェリム 控え目 @オッカの実

配分忘れたWiki参照Sは準速バンギ+3

守る、ギガドレ、手助け、日本晴れ


こいつは晴れ状態で居座ってくれるだけで十分仕事をしてくれます。

守るや手助けを駆使して補助をしながらAとDを上げてくれます。

Dはギフト込でラティのジュエル流星耐え、シャンデラの熱風耐えです。




○ドリュウズ 陽気 @地面のジュエル 型破り

H余りA252S172

じしん、雪崩、ドリルライナー、守る


晴れパの苦手なヒードランとシャンデラ、Wロトムを見れるすぐれもので、

重宝しましたww

ジュエルライナーはHグロスを持っていくほどの火力w

型破りのおかげでロトムをはじめとする浮遊にも刺さるのがメリットです。

地震1択だと晴れパに相性が悪いので、メインはライナーでサブが地震のようなものです。

Sはいるかどうかわわからない最速ドラン意識で最速77族まで抜けるようにしています




○ズルズキン いじっぱり @格闘ジュエル 威嚇

H252A余りB44くらいD100くらい?

猫騙し、かみくだく、ドレインパンチ、守る


威嚇まいて猫騙ししてこいつも晴れが苦手なドランシャンデラ等を見ることができ、

クレセを無理に落とさなくても大丈夫になります。

チェリムと組み合わせることによって火力不足が解消し、特殊耐久が鬼になりますwww




○ボルトロス(霊) おくびょう @こだわりメガネ

CS252h4

10万ボルト、ボルトチェンジ、くさむすび、めざ飛行


雨パで止まらないようにするためと、ブシンガモスカポ対策で入れました。

即席ではあったものの、メガネの火力がすさまじく強かったです。

メガネのおかげでそこそこの相手を1発で持っていけるため、若干役割破壊気味で使いましたwww

ただこだわってしまうので相手の後続の読みが必要になってきます。




○ランドロス おくびょう @命の珠 力ずく

CS252h4

大地の力、サイコキネシス、めざ氷、守る


晴れの苦手な砂対策に入れました。力ずく珠バグにより、ノーダメで高火力になるのはおいしいです。

役割はバンギグロスや4倍龍の処理ですかね。

龍に関しては、こいつ1匹に処理を頼んでる感じです。

クレセに弱いので、若干重いですね・・・




今回はこんな感じで挑みました。

弱点はトリパ、スイッチトリパにめっぽう弱い。

これはキュウコンを使っていれば若干PT全体が速くなりますから

仕方ないと言えば仕方ない・・・

もう一つは、メジャーに対する通りが非常に悪い。

龍はもちろんシャンデラやドラン、雨砂と天敵が多いのが晴れパですww

天候合戦で勝てない分、キュウコン後発はほぼ確定ですし、

その時点で選出が縛られてしまいます。

なので回しかたはもちろん、選出の時点で難しかったです。



しばらくは晴れパを考察していく予定です。

シングル晴れも考えてますし、それは試してから紹介したいと思います。


次はドランとクレセリアを使って晴れトリパを作ろうかと思います。