私と彼女たちの記録なのです~
総ゲーム 312,352G
総BB 1336回(出現率約233.8分の1)
総MB 768回(出現率約406.7分の1)
ボーナス合算約148.5分の1
赤フリ10回、白フリ14回出現
各設定ごとの回したゲーム数
設定1 約70,400
設定2 約17,000
設定3 約24,000
設定4 約22,000
設定5 約98,000
設定6 約75,000
実際のホールさんで回した、47,399ゲームも全部設定1と思われるので、
スロの設定1の回転数に足してあります…
他にゲームセンターで回したのが、約6,000ゲームあります
全設定で約6,000と10,000ゲーム以上回した感想
設定1 まったく勝てるビジョンが見えまてん( ´∀`)/~~…特に10,000ゲーム以上では最低でも、白フリ2回と1ゲーム連2回位引かないと駄目駄目です…と去年の7月時点では書きましたが、訂正します!
10,000ゲーム以上では白フリ3回と1ゲーム連2回、更にオールベル
2回位引かないと駄目駄目です(iдi)
設定2 カスタム6,000ゲームの時は合算約128分の1で凄かったのですが…10,000ゲーム挑戦の時は全部の数値が駄目駄目で、仮想マイナス78,000円でしたσ(/_;)
設定3
確が設定5とほぼ同じなので、ボーナス合算が良いと設定5と間違えそうです♪
設定4 ある意味一番判別が難しいかも…
1ゲーム連とか絡むと大連キュンする事もあるので、まったく設定が判別しずらいです…
設定5 10,000ゲーム以上回しても、1回でも1,000ゲーム嵌まりしたら設定3のボーナス合算に近付いたりするのと、連キュンも設定1,2,3と区別しずらいですし…
設定6 まさに別次元です…1,000以上嵌まりした事もありますが、やっぱり当たりの軽さは凄いです♪但し連キュンしずらいので、六千枚オーバーから上は難しいかも…
連キュンはショボイです…1回だけ『32キュン』した時は「白フリ角チェリー付き七」、「1ゲーム連」2回、「3連続自力押し順正解」というミラクルが重なってやっとです((T_T))
しかし、エンディング演出は見易いです…一番早く見れた時はなんと!!(゜ロ゜屮)9キュンで条件達成して、エンディング演出が観れました♪
総評
子役出現率は当てに為らない…
RTストックナビの振り分けの違いで、設定4と設定6はナントナクわかるくらい。残りの1、2、3、5はわかりまてん(∋_∈)
ボーナス合算が例え5,000ゲーム回した時点で、高設定の数値を示していても信用は出来ないです…
実際に設定看破要素で、私が見るのは…
①チャンス目とチェリーの重複率
②RT中の高確移行率
なのですよ~
それでも実機で検証して『設定3』と『設定5』の区別や『設定4』と『設定6』の区別は難しい展開がありました( p_q)
以上今までの私の経験からでした…
おしまい♪
総ゲーム 312,352G
総BB 1336回(出現率約233.8分の1)
総MB 768回(出現率約406.7分の1)
ボーナス合算約148.5分の1
赤フリ10回、白フリ14回出現
各設定ごとの回したゲーム数
設定1 約70,400
設定2 約17,000
設定3 約24,000
設定4 約22,000
設定5 約98,000
設定6 約75,000
実際のホールさんで回した、47,399ゲームも全部設定1と思われるので、
スロの設定1の回転数に足してあります…他にゲームセンターで回したのが、約6,000ゲームあります

全設定で約6,000と10,000ゲーム以上回した感想
設定1 まったく勝てるビジョンが見えまてん( ´∀`)/~~…特に10,000ゲーム以上では最低でも、白フリ2回と1ゲーム連2回位引かないと駄目駄目です…と去年の7月時点では書きましたが、訂正します!
10,000ゲーム以上では白フリ3回と1ゲーム連2回、更にオールベル
2回位引かないと駄目駄目です(iдi)設定2 カスタム6,000ゲームの時は合算約128分の1で凄かったのですが…10,000ゲーム挑戦の時は全部の数値が駄目駄目で、仮想マイナス78,000円でしたσ(/_;)
設定3
確が設定5とほぼ同じなので、ボーナス合算が良いと設定5と間違えそうです♪設定4 ある意味一番判別が難しいかも…
1ゲーム連とか絡むと大連キュンする事もあるので、まったく設定が判別しずらいです…
設定5 10,000ゲーム以上回しても、1回でも1,000ゲーム嵌まりしたら設定3のボーナス合算に近付いたりするのと、連キュンも設定1,2,3と区別しずらいですし…
設定6 まさに別次元です…1,000以上嵌まりした事もありますが、やっぱり当たりの軽さは凄いです♪但し連キュンしずらいので、六千枚オーバーから上は難しいかも…
連キュンはショボイです…1回だけ『32キュン』した時は「白フリ角チェリー付き七」、「1ゲーム連」2回、「3連続自力押し順正解」というミラクルが重なってやっとです((T_T))
しかし、エンディング演出は見易いです…一番早く見れた時はなんと!!(゜ロ゜屮)9キュンで条件達成して、エンディング演出が観れました♪
総評
子役出現率は当てに為らない…
RTストックナビの振り分けの違いで、設定4と設定6はナントナクわかるくらい。残りの1、2、3、5はわかりまてん(∋_∈)
ボーナス合算が例え5,000ゲーム回した時点で、高設定の数値を示していても信用は出来ないです…
実際に設定看破要素で、私が見るのは…
①チャンス目とチェリーの重複率
②RT中の高確移行率
なのですよ~
それでも実機で検証して『設定3』と『設定5』の区別や『設定4』と『設定6』の区別は難しい展開がありました( p_q)
以上今までの私の経験からでした…
おしまい♪