回復&治療弱化のいやらしいスキル持ちニヤリ
【総合評価】
★★☆☆☆
もう少し呂蒙自体に決定力があればいいんですが…
2ターンの強制回復弱化40%等は強いものの、他のスキル構成が少し回りくどいですよね。治療や回復効果を下げて優位を取るよりも単純に火力を上げて倒してしまう方がいいと思ってしまいます。

【スキル紹介】
・1ターン目スキルは前方1列に172%の法術ダメージ+65%の確率で治療弱化35%を付与する。2ターン持続。対象が方士の場合40%の確率で氷結付与。2ターン持続。CD2ターン。
・2ターン目スキルはランダムな敵3人に156%の法術ダメージ。37%の確率で復活不可付与。2ターン持続。
・パッシブスキルにより戦闘開始時に敵全員の回復効果を40%減少させる。2ターン持続。

【使用方法】
開始2ターンの回復効果40%減少が超いやらしいんですが…これ解除不能じゃないんですよね。同じような減速付与効果を持つ陸遜は解除不能なんですがナゼ???正直解除出来てしまったら意味無いですよね…だいたいのデッキにデバフ解除は入ってると思いますのでこのパッシブスキルが刺さることは少ないと思われます…

1ターン目スキルは方士が配置されてることが多い前列に対し治療弱化を入れられますし氷結も期待できます。氷結が入ればパッシブの回復効果減少も解除されなくなるのでいいんですが、もう少し付与の確率高くても良いのでは?治療弱化の方だけでも入れば回復効果減少と併せてほとんどHPの回復ができなくなるので優位に立てるんですがね…なんか回りくどいスキル構成かな〜

2ターン目スキルは復活不可がオプションでついてくるのですが…37%てなんなんでしょう笑い泣き笑い泣き笑い泣きなめてるのかこれは。そこは50%位は無いと戦術として期待できるレベルじゃないですよね。対象もランダムだし。

1ターン目スキルも2ターン目スキルも大した火力が期待できない割に中途半端なデバフ付与…正直使い道が分かりません。何かいい組み合わせがあるのでしょうか?ちょっと僕には思い浮かばないですね。