もうコレで最終形です照れ…たぶん

1億プレイヤーにも対抗できるデッキをつくる、をコンセプトに色々と検討してきたのですが…

遂に出来ました!爆笑爆笑爆笑


というかよくみると魔陳宮はまだ星10なので育成途中なんですが、もう充分強いです。

戦力値自体は表示されてるとおり6000万弱ってとこですが8000万程度とだいたい互角の勝負出来ますし、公約通り?1億超えの方々にもまあまあ勝てます。流石に安定して勝つのは無理ですが…



以前の氷結策士デッキからの大きな変更点としては、速度盛り要素を全て撤廃して後手を取りに行くデッキに作り替えたことです。自分より戦力値が高い相手に先手を取りにいくのは正直きびしく無理なことがほとんどですが、後手を取るのは超簡単です。ほとんどの人が速度上げてますからね。立ち上がる

基本的に先手が有利なこのゲームですが、後手が有利な部分もあるので後手に特化したデッキにすることで格上にもワンチャンある、てな具合です。チュー

これは魔貂蝉に加え魔陳宮を入れたことで実現できました。

全員の敏捷や、速度アップの要因(宝物や布石、龍魂等)をほとんど全てとっぱらい、代わりに攻撃アップ、防御アップに入れ替えてます。

後手デッキが有利な場面というのは大体こんな感じですね。

①デバフが2ターン目に残る事が多い。

後手に攻撃した際にデバフを入れることで解除される可能性を下げ、2ターン目にデバフが残っている状況を作りやすくなっています。先手で入れたデバフは神諸葛亮もしくは小喬にそのターン内に解除されてしまうことが多いのですが、デバフ解除以降に入れる分にはかなり残りやすくなります。デバフの効果自体は戦局を決定づける様なものでは無いんですが、2ターン目の神龍スキル雷火の気絶付与や魔大喬の火力アップに繋がります。


②デッキ全体の火力底上げが出来る。

兵法の敏捷や宝物、龍魂の固定ステータス等の速度に振っていた要素を火力上げに振れるので2段階くらい火力が上がります。意外と速度に割いていたリソースは大きいので無くせるのは大きんですよね。


てことで

それぞれの武将の役割はこんな感じ。キョロキョロ


まず魔大喬ですがデバッファー兼2ターン目のみアタッカーとして起用しています。デバッファーとしてはかなり優秀で1~3ターンの間ずっと全体攻撃が出来るのでデバフをガンガン入れられます。2ターン目はデバフ数に応じて防御無視の大ダメージを入れられるので相手に魔陳宮がいてもそれほど怖くありません。


続いて魔貂蝉。

魔貂蝉に関してはスキル3で祝福じゃないパターンを引けると魔大喬のスキル3とのシナジーが死ぬほど高いです。祝福のパターンでも回復プラス火力アップができるのでどっちを引いても悪くありません。相性バツグンです!スキル4の強制攻撃力減少も魔陳宮と組み合わせることでかなり効果が高くなっています。相当な戦闘力に差があるパターンを除けば1ターン目に壊滅させられることは無いんですね〜イヒイヒイヒ


魔郭嘉に関しては完全にアタッカーとしての起用です。元々火力が高かったのですが後手デッキに組み替えたことで更に強くなりました。先述の通り2ターン目のスキル3が神諸葛亮の八陣図に当てた場合、もしくは1ターン目の連結が残った敵に当てた場合にとんでもない火力を出せます。6人に当てた場合は7.5%×5=37.5%のダメージアップになります。神諸葛亮は9割近くのデッキに組み込まれている、恐らく使用率NO.1の武将なのでこれに対してメタれるのはかなり大きいですね。


君主に関しては異次元の火力を誇るメインアタッカーです。ラブスキル構成はこんな感じ。

スキル1 魔郭嘉

スキル2 神周瑜

スキル3 孫権

スキル4 孫権

ということで以前使っていた孫権の魂を融合した策士仕様なんですが、これがもうやばいくらい強いです。キーになるのは孫権スキル4ですね。少し前のアップデートで神龍スキルの吸星でもスタックが乗るようになったのでこれで6スタック確定、七軍水没でプラス3スタックの9スタックが1ターン目に確定しています。前は呉陸遜をデッキに入れないとスタックを盛れなかったんですが一気に使いやすくなりました。ウインク

これプラス兵法の減速を魔貂蝉と魔大喬に持たせてるので3ターン目4ターン目あたりも5スタック前後いきます。最大の10スタック状態だと会心率、攻撃力がそれぞれ108%アップなので倍の火力が出るのです。

んーヤバすぎ。

2ターン目に相手に神龐統がいた場合スタックを剥がされることもあるんですが魔貂蝉、魔大喬で5スタック程度は入れ直せるので問題ありません。

なんと言ってもこの君主が強いので格上相手にも対抗出来ています。ウシシウシシウシシ


魔陳宮に関してはスキル4が本体ですが、スキル3も優秀です。免死もいい効果ですよね!今のところは育成途中なので大した役割はできてませんが、小喬と併せて復活×2枚は安心感が違います。


小喬に関してはデバフ解除、バフ要員として起用。正直ここまで魔武将で固めてると、小喬のところも魔武将でいきたいところでしたが…これは代わりがいないんですよね〜ショボーン

後手デッキなのでデバフ解除役は外せないかなと思います。神諸葛亮よりは小喬の方が復活や策士にも会心率アップができる分有用ですね。遠い将来ですが最近実装された魂大喬にチェンジ出来ればしたいかな〜


控えは魂呂布です。彼は毎ターン開始時にデバフを敵全体に入れてくれるので起用しました。雷火の気絶付与や魔大喬の火力アップにつかえますからね。



かなり長文になりましたがこんな感じですね〜

本当は小喬のところは魔孫策で割合ダメージを更に入れる想定でした。が、魔大喬や魔孫策に天命も覚醒も来ないので思ったほどデバフを入れられないのもあって小喬にチェンジ。もぐもぐ

先に魔陳宮を育てとけば良かったです…