ジブ講座2
第二回ジブ講座ーーパフ


前回サイドインは、
どうなるんじゃーという
ヤカラが現れたので説明します
サイドインが出来る
それが今の時代

でも、サイドインは横に落ちやすい
何故か?
基本はBOXの上にのったらコントロール出来ないですよね?
足掛けるんやわー
は、先の話( ̄▽ ̄)
基本的には乗ったら、
そのまま真っ直ぐいってしまう。
エアホッケーイメージしてね(笑)
だから、サイドインも
基本的には対角線に向かってしまう。
左側から乗ったら右へ
右側から乗ったら左へ
それを止める為に足掛けがあるけど、とりあえず足掛けの話は今回はやりません
なら、どうするか?
いや、止めよとしても止まらない
それは変わらない
左から乗ったら右に行く
(これ伝えれるかな)
ならば左から右への角度を小さくするんです☆
逆の人は逆でイメージして下さい
例えば
限りなくアイテム近くで乗る
黒意識なし
赤が今回
例えば
乗る位置を遠くにする
黒が近くにのる
赤が遠く
です。
角度が小さくなってません?
てことは中心に乗りやすいってことです

両方を意識したら、
足をかけなくても、
そなへんのBOXなら、
倒せるはずです
または
進入の力を変えるも手です
ライナーの球より
フライの球の方がその場にとどまりやすい。
んー伝えにくいな~
ダウンなら
アイテムを飛び越える勢いより
アイテムに飛び乗り止まるぐらいのイメージ
フラットなら、
飛び越えるより、
アウトを意識して乗る感じ
BOXを通過か
とどまるか?みたいな違い?
ベクトルでイメージしてみる…
なんか数学?
物理?みたいだ(笑)
これに賭ける技術が揃ったら?
ヤバイっしょー
てか、やっぱ伝えにくいわ(>_<)
iPhoneからの投稿



前回サイドインは、
どうなるんじゃーという
ヤカラが現れたので説明します

サイドインが出来る

それが今の時代


でも、サイドインは横に落ちやすい

何故か?
基本はBOXの上にのったらコントロール出来ないですよね?
足掛けるんやわー

は、先の話( ̄▽ ̄)
基本的には乗ったら、
そのまま真っ直ぐいってしまう。
エアホッケーイメージしてね(笑)
だから、サイドインも
基本的には対角線に向かってしまう。
左側から乗ったら右へ
右側から乗ったら左へ
それを止める為に足掛けがあるけど、とりあえず足掛けの話は今回はやりません

なら、どうするか?
いや、止めよとしても止まらない

それは変わらない

左から乗ったら右に行く
(これ伝えれるかな)
ならば左から右への角度を小さくするんです☆
逆の人は逆でイメージして下さい

例えば
限りなくアイテム近くで乗る

黒意識なし
赤が今回
例えば
乗る位置を遠くにする

黒が近くにのる
赤が遠く
です。
角度が小さくなってません?
てことは中心に乗りやすいってことです


両方を意識したら、
足をかけなくても、
そなへんのBOXなら、
倒せるはずです

または
進入の力を変えるも手です

ライナーの球より
フライの球の方がその場にとどまりやすい。
んー伝えにくいな~

ダウンなら
アイテムを飛び越える勢いより
アイテムに飛び乗り止まるぐらいのイメージ

フラットなら、
飛び越えるより、
アウトを意識して乗る感じ

BOXを通過か
とどまるか?みたいな違い?
ベクトルでイメージしてみる…
なんか数学?
物理?みたいだ(笑)
これに賭ける技術が揃ったら?
ヤバイっしょー

てか、やっぱ伝えにくいわ(>_<)
iPhoneからの投稿



