ゲーム依存 困難な治療
医師不足・未成年は深刻
オンラインゲームなどに没頭し
生活や健康に深刻な支障が出る
「ゲーム障害」(ゲーム依存症)が、
世界保健機関(WHO)の
国際疾病分類(ICD)の改訂で
精神疾患と位置付けられた。
国際的に「病気」と認められることで
実態把握や
治療法の開発が進むと期待される。
国内ではゲーム依存を含む
ネット依存が、
中高生だけで52万人との推計もあり
早急な対策が必要だ。
◇ゲーム依存症の主な診断基準
・ゲームの時間や頻度をコントロール
できない
・日常生活で、ゲームを最優先させる
・問題が起きてもゲームを継続、
エスカレートさせる
・こうした行動が持続的、
反復的に1年以上続く
(症状が重い場合は、より短い期間でも
該当)
◆ゲーム依存症は、
スマートフォンや
高速回線の普及率が高い東アジアで、
特に深刻化している。
◆韓国は7年前、
16歳未満に対し、
オンラインゲームで遊ぶ時間を制限する
「シャットダウン制」が導入されている
ただ、この制度は
成人には適用されないため、
ゲームに熱中した親が子供を放置して
死なせるなどの不幸な事故は、
その後も起きている。
◆中国は、
ゲーム人口が
5億6500万人と世界最大規模
ネット利用に厳しい政策をとる
中国は
10年前からゲーム依存症を含め、
「インターネット依存症」として
対策に乗り出し、
矯正施設なども整備してきた。
(ジュネーブ 笹沢教一)
【医療部 森井雄一、
経済部 福島達朗 読売新聞6.20】
医師不足・未成年は深刻
オンラインゲームなどに没頭し
生活や健康に深刻な支障が出る
「ゲーム障害」(ゲーム依存症)が、
世界保健機関(WHO)の
国際疾病分類(ICD)の改訂で
精神疾患と位置付けられた。
国際的に「病気」と認められることで
実態把握や
治療法の開発が進むと期待される。
国内ではゲーム依存を含む
ネット依存が、
中高生だけで52万人との推計もあり
早急な対策が必要だ。
◇ゲーム依存症の主な診断基準
・ゲームの時間や頻度をコントロール
できない
・日常生活で、ゲームを最優先させる
・問題が起きてもゲームを継続、
エスカレートさせる
・こうした行動が持続的、
反復的に1年以上続く
(症状が重い場合は、より短い期間でも
該当)
◆ゲーム依存症は、
スマートフォンや
高速回線の普及率が高い東アジアで、
特に深刻化している。
◆韓国は7年前、
16歳未満に対し、
オンラインゲームで遊ぶ時間を制限する
「シャットダウン制」が導入されている
ただ、この制度は
成人には適用されないため、
ゲームに熱中した親が子供を放置して
死なせるなどの不幸な事故は、
その後も起きている。
◆中国は、
ゲーム人口が
5億6500万人と世界最大規模
ネット利用に厳しい政策をとる
中国は
10年前からゲーム依存症を含め、
「インターネット依存症」として
対策に乗り出し、
矯正施設なども整備してきた。
(ジュネーブ 笹沢教一)
【医療部 森井雄一、
経済部 福島達朗 読売新聞6.20】