2026年3月の支出の記録を残していきます。

 

【3月の支出】

食費・・・・・・  8,723円

ガソリン代  ・・・6,837円

ゲーセン代  ・・・6,600円

その他   ・・・ 7,993円

合計   ・・・・・30,153円

 

 

先月が今までの支出の最小記録だった。

今月は…?と思いながら計算。

 

3万を少し超えたくらい。

思っていたより金使っていなかった。

 

そこそこ外食した気がするけど9千円以下。

ゲーセンにも久々に数千円使った。

その他の項目の部分もまあまあ使ったし、

今月は4万くらい行くのかなと思ってた。

 

しかし、何度計算しても間違ってない。

なにか記録し忘れたかな・・・?

 

まあ、貯金はできているから良しとします(笑)

 

 

 

【NISAの話】

 

仕事終わってから持っている株価をチェックしていました。

すると、

 

 

なんか表示がおかしい。

 

調べてみると、株主優待目的で買った

TOYOイノベックスが上場廃止になってしまったらしい。

 

4月1日に設立される持株会社「GMSグループ」の株式が上場し

TOYOの株は自動的にここの株に換算されるみたいだけど・・・?

 

 

 

※愚痴です。気分を悪くする恐れがあります。





今日はK’さんとパートのおばさんMさんの班で仕事だった。

K’さんはいい人だ。
俺相手でもまだ普通に接してくれる。

問題は、どうしてもMさんなんだよな。
この人、あからさまに俺を避けているのが丸わかり。

まず、俺に話しかけてこない。
休憩時間に菓子とかパンとかをみんなに配るときも、相変わらず俺にだけ絶対に回ってこない。
それどころか、俺の目の前でお菓子をK’さんや俺の上司Fに渡す。
話しかけてくるのは、俺が何かミスをしたときか、注意が必要なときだけ。

それだけじゃない。
休憩室では俺の席の近くがあの人の席なんだけど、
今年に入ってからは「俺を遠ざけたい」と言わんばかりに、
空気清浄機をわざわざ俺と自分の間に置いてくるようになった。

そして今日の出来事。

とある機械の交換作業があった。
本来はMさんが担当する日だったんだけど、手を痛めているということで俺が代わりにやった。

交換が終わって一通り片付けた後……何も言わない。

「お疲れ」「ありがとう」どころか、目も合わせてくれない。
ただ無言で次の作業に移っていくだけ。

……いや、流石にそれはないだろ。

いくら俺のことが嫌いなんだとしても、
形だけでもお礼くらい言ってくれてもいいんじゃないか?
他の人に対しては絶対に言うくせに。

嫌われているのはもうわかってる。
でも、せめて仕事の場では最低限の礼儀は守ってほしい。

このパートMと、いつも俺を怒ることしか頭にない上司K。
会社は辞めたくないんだけど、こいつらとどう付き合っていけばいいんだろう……?

昨日、Antigravityを触ってかなり感動したので、

勢いのまま別のミニゲームを作ってみました。

 

再現したのは、昔のN64ゲーム『ポケモンスタジアム2』にあったミニゲーム 

「スリープの催眠合戦」です。

 

 

ルールはシンプル。

振り子が真ん中の赤い針のところに来た時にボタンを押すと、他の3人に催眠攻撃を仕掛けられます。 

最後まで眠らなかった人の勝ち、というシンプルだけど意外と緊張感のあるゲームです。

 

で、AIを使って作ってみた結果がこちらです。

 

 

流石に、ポケモンのキャラクターをそのまま使うのは著作権的に無理なので、

雰囲気だけを再現する形にしました。 

 

でも意外とゲームっぽい感じになって満足しています!

 

 

もっと詳細に指示を出せば、本家みたいに3Dモデルで作ることも可能なのかな? 

 

今回は2D寄りでシンプルに作ってみましたが、AIの進化速度を考えると、

「本家超え」も夢じゃないのかも。

 

Antigravityのおかげでまた一つ、AIで遊べるものが増えました。 

次は何作ろうかな〜。

YouTubeを漁ってたら「AntiGravity」っていうツールが凄いというのを見た。 

「プログラミングの知識がゼロでもゲームやアプリが作れる」って言っている。 

興味惹かれたので、勢いで触ってみた。

 

正直、初期設定はちょっと難しかった。

YouTubeの解説動画を何度も巻き戻したり、

ChatGPTに聞いて頑張って設定したけど、

そこさえクリアすればあとはすごい。

 

一言書くだけでゲームが作れるらしいので、

試しに「タイピングゲーム」を作らせてみた。

 

 

少し経って・・・

 

 

・・・なんか出来たみたい。

って感じで生成が終わって、実際に動かしてみたら…

 

 

ちゃんと動いてる!!

 

 

めっちゃシンプルなタイピングゲームだけど

問題が出てきてタイピングするとスコアもついて

ちゃんとゲームとして成立してる。

 

問題数が少なくて同じ問題が何回か出てきたりしたけど

それは「問題数を増やして」って指示を出せば解決するのかな?

 

正直、作ってる最中も「うそだろ…」って何度も思った。 

プログラミングの知識なんて一切ないのに、こんなものが数分で出来上がるなんて。

 

まだまだ遊び始めたばかりだけど、

これから 、もうちょっと本格的なゲーム 、日常で使えそうな便利アプリ 

とかもどんどん作ってみようかなと思ってる。

 

しかし、AIってここまで来たのか。

「AIに指示するだけでモノが作れる」って、めちゃくちゃ未来を感じる。

 

とりあえず今日は「AIスゲー」って叫びたくなってブログ書いちゃいました(笑)

18時過ぎに何気なくテレビつけたら巨人戦始まる前だった。

開幕戦、今日だったのか。

 

 東京ドームに詰めかけたファンみんなの期待を背負って、読売ジャイアンツが阪神タイガースを迎え撃った開幕戦。

 

巨人の開幕投手は竹丸投手。なんとルーキーらしい。

球団史上64年ぶりとなる新人開幕投手。

 

プレッシャーが半端じゃない大役を任された左腕は、堂々としたマウンドさばきを見せてくれた。

6回を1失点に抑え、阪神の強力打線を翻弄。

特に、序盤のピンチを冷静にしのぐ姿や、140代後半から150キロのストレートにびっくり。

最近の投手って150キロくらい当たり前なんだね。

 

そして、もう一つのハイライトがキャベッジの初回先頭打者ホームラン!

 

1回表、竹丸が無失点で抑えてマウンドを降りた直後の1回裏。

1番に起用されたキャベッジが、村上頌樹投手の2球目を捉えてライトスタンドへ一直線。

プロ野球2026年シーズン第1号となる先頭打者アーチに。

 

しかもキャベッジは球団32年ぶりとなる外国人開幕1番での一発。

ルーキーの竹丸に「先制点プレゼント!」と言わんばかりの最高の援護。

 

打線は他にもダルベックの一発や泉口の安打などでしっかりつながり、

リリーフ陣も危なげなく締めてくれました。

 

結果は3-1で巨人の見事な勝利。

全体として、開幕からチームの士気と勢いが感じられるいい試合でした。

 

球団初の新人開幕勝利を手繰り寄せたこの投球は、今年の巨人の優勝に繋がるだろうか。

 

とにかく、面白い開幕戦でした。

 

 

他にも、DeNAの牧選手も初回先頭打者ホームラン打ったらしい。

今年のプロ野球、なんかすごいな。