九州エリアに参加します。
目標は、テーブル予選で二勝一敗。
それで予選落ちしても構いません。
ここ数年、予選突破は私の壁となってますし
周りのプレイヤーは皆強いです。
福岡、大分、熊本のプレイヤーは独特のクセのある構築をして来ます。
で、場慣れしてるのは福岡プレイヤーです。
場所もホームですし、大会数から違います。
毎年、福岡のプレイヤーには負けてますしね。
だから、
もし、一回目負けても、残り二回を諦めないようにしたいです。
いつもメタデッキを使って、トップメタに当たらないので、今回は素直にトップメタの幾つかを選択するかも知れません。
優勝は狙ってないなら、トップメタの方が安定して、どのデッキにも五分五分の勝率を叩き出せるので、
あとは今年一年鍛えたプレイングが付いて来てくれると嬉しいです。
それから、『運』ですね。
頼りはしませんが。せめて、牙が私に向かない事を祈ります。
運を飼い馴らすのが、TCGプレイヤーです。
12/3(土)もり玩具非公認
青黒ハンデス
一回戦:子供
二回戦:龍キリコ
N出させないでシュウ゛ァル覚醒して勝ち。
三回戦:赤黒
サーフトリガーで勝ち。
四回戦:Nエクス@ワーカーさん
エナライ乱打されたが
N出ずに勝ち。
優勝
12/4(日)もりがんDR
青黒
記憶喪失により決勝のみ
決勝:ネクラ
先にコアクアン解体無意味にしてから、ランブル裏返してごり押し。
優勝
・12/10(土)E1ドワン
Nエクス
一回戦:青抜きエクス
×○○
相手の息切れ酷い上に大地解体入ってないから場の数違い過ぎて。
二回戦:Nエクス
○○
リュウセイ立てながら、DNA割って勝ちパターン。
三回戦:トリーヴァ豪遊
×○×
豪遊完成
リュウセイ制圧
制圧したが、あと一枚ホール引けずコルテオで負け。
結果:準優勝
12/11日
もりがんメタル
白8ハンター
一回戦:同系
ボルホ制圧
二回戦:エイリアン
ハンデスブロッカーで息切れされて、グレンセーバー通らずに負け。
準優勝
通常:青黒
一回戦:赤抜き4c
ヤヌス効果知らないらしいです。
○
二回戦:青白チャクラ
○
ディアス覚醒
三回戦:青抜き4c
ハンデスからトップ無し。
四回戦:龍キリ
解体N抜いて勝ち。
五回戦:二回戦の子
まぁ、さすがに。ハッスル張れないと。
六回戦:Nエクス@N弟
N抜いて、ベルト覚醒しようと並べるが
スパゲ大地でいなされる。
盾は割れたし隼来たから、ヤヌキルごり押し。
ノーブル来たが、ヤヌス無理で勝ち。
七回戦:四回戦の子
2ターンハンデスリュウセイ
さすがに負けで^^
決勝落ち
もりがんの新しい店舗方式わけわかんない。
また同じプレイヤーと当たって一本の意味あんの?
つか、予選一抜けしたのに、なんも優位ない時点で無意味過ぎだろ
ダブルイルミの劣化だよな完璧
あと、単純に7回戦やる意味が不明。
時間の無駄過ぎる。
予選が長すぎ。
とりあえず、E1を二日オールで三日回したから、ぶっ倒れるわ
バジュラとDNA禁止しろ
青黒ハンデス
一回戦:子供
二回戦:龍キリコ
N出させないでシュウ゛ァル覚醒して勝ち。
三回戦:赤黒
サーフトリガーで勝ち。
四回戦:Nエクス@ワーカーさん
エナライ乱打されたが
N出ずに勝ち。
優勝
12/4(日)もりがんDR
青黒
記憶喪失により決勝のみ
決勝:ネクラ
先にコアクアン解体無意味にしてから、ランブル裏返してごり押し。
優勝
・12/10(土)E1ドワン
Nエクス
一回戦:青抜きエクス
×○○
相手の息切れ酷い上に大地解体入ってないから場の数違い過ぎて。
二回戦:Nエクス
○○
リュウセイ立てながら、DNA割って勝ちパターン。
三回戦:トリーヴァ豪遊
×○×
豪遊完成
リュウセイ制圧
制圧したが、あと一枚ホール引けずコルテオで負け。
結果:準優勝
12/11日
もりがんメタル
白8ハンター
一回戦:同系
ボルホ制圧
二回戦:エイリアン
ハンデスブロッカーで息切れされて、グレンセーバー通らずに負け。
準優勝
通常:青黒
一回戦:赤抜き4c
ヤヌス効果知らないらしいです。
○
二回戦:青白チャクラ
○
ディアス覚醒
三回戦:青抜き4c
ハンデスからトップ無し。
四回戦:龍キリ
解体N抜いて勝ち。
五回戦:二回戦の子
まぁ、さすがに。ハッスル張れないと。
六回戦:Nエクス@N弟
N抜いて、ベルト覚醒しようと並べるが
スパゲ大地でいなされる。
盾は割れたし隼来たから、ヤヌキルごり押し。
ノーブル来たが、ヤヌス無理で勝ち。
七回戦:四回戦の子
2ターンハンデスリュウセイ
さすがに負けで^^
決勝落ち
もりがんの新しい店舗方式わけわかんない。
また同じプレイヤーと当たって一本の意味あんの?
つか、予選一抜けしたのに、なんも優位ない時点で無意味過ぎだろ
ダブルイルミの劣化だよな完璧
あと、単純に7回戦やる意味が不明。
時間の無駄過ぎる。
予選が長すぎ。
とりあえず、E1を二日オールで三日回したから、ぶっ倒れるわ
バジュラとDNA禁止しろ
【夢彩都HZ:青黒ハンデス】
一回戦:青白豪遊@小学生
青は入っていたが、ドロソが薄いため、豪遊完成前に息切れしてラストムから勝ち。
○○
二回戦:黒M@大学生Tさん
一本目は、先に攻められて、ジリ貧から、シューティングがハンデスをかい潜り負け。
二本目はサーフとか絡ませてギリギリのラインで堪える。トップシューティングで負けそうだったが、引けずに打点完成して勝ちで。
三本目、相手赤ないみたいで、解体でM抜いて、トップシューティングすら使用出来ずに、イダビートをガンウ゛ィでいなす、最後、ランブル覚醒して打点揃って勝ち。
×○○
決勝:シータNエクス@N弟さん
一本目
ハンデスでN抜いて、結局Nが出てきて、ボトムがわからないランブルを隼を使って覚醒させて、ガンウ゛ィからラストム作り勝ちで。
二本目
ハンデスしてNないし勝ちかな、と思いきや、
トップN
解体でシューティング除くと、トップエクス
で負けそうだったが、また隼でランブル覚醒させて、返しで、ガンウ゛ィとレクターで場消して
最後、解体、ガンウ゛ィレクターにディアス出す時にラストム作って
4打点作って、解体、ラストム、ガンウ゛ィでダイレクトで勝ち。
○○
結果
優勝:青黒ハンデス@A'Shooter
準優勝:シータNエクス@N弟さん
一月ぶりに優勝出来て、よかったです(^_^;)
やっぱり、ハンデス系はビートに強いですね!
一回戦:青白豪遊@小学生
青は入っていたが、ドロソが薄いため、豪遊完成前に息切れしてラストムから勝ち。
○○
二回戦:黒M@大学生Tさん
一本目は、先に攻められて、ジリ貧から、シューティングがハンデスをかい潜り負け。
二本目はサーフとか絡ませてギリギリのラインで堪える。トップシューティングで負けそうだったが、引けずに打点完成して勝ちで。
三本目、相手赤ないみたいで、解体でM抜いて、トップシューティングすら使用出来ずに、イダビートをガンウ゛ィでいなす、最後、ランブル覚醒して打点揃って勝ち。
×○○
決勝:シータNエクス@N弟さん
一本目
ハンデスでN抜いて、結局Nが出てきて、ボトムがわからないランブルを隼を使って覚醒させて、ガンウ゛ィからラストム作り勝ちで。
二本目
ハンデスしてNないし勝ちかな、と思いきや、
トップN
解体でシューティング除くと、トップエクス
で負けそうだったが、また隼でランブル覚醒させて、返しで、ガンウ゛ィとレクターで場消して
最後、解体、ガンウ゛ィレクターにディアス出す時にラストム作って
4打点作って、解体、ラストム、ガンウ゛ィでダイレクトで勝ち。
○○
結果
優勝:青黒ハンデス@A'Shooter
準優勝:シータNエクス@N弟さん
一月ぶりに優勝出来て、よかったです(^_^;)
やっぱり、ハンデス系はビートに強いですね!
某所で騒いでいますが、私の成り済ましが出て来たそうです。
私自体、某所最初のコメントがある数時間前にメンフィスさんと、ツイッターで労いの言葉を送っています。
何故わざわざ叩く前にそんなリスクを犯して絡む必要があったんでしょうか?
ソースを気にする方は私かメンフィスさんの過去を漁ればいいと思います。
というか、私自身が痛むのは慣れてるので、どーでもいいんですが、
TCGに関係ない事まで、あることないことで本人を叩いている人達は、TCGの本質を忘れてませんか?
TCGは年齢の全く違う、中年から、小学生まで遊べるゲームです。
また、カードを遊ぶ事により必然と会話が生まれます。
そして、仲を深めれます。
TCGはそういうコミュニケーションや、仲間作りの面を持っています。
TCGはただ淡々と勝てばいいってだけではないんです。
みんなで仲を深めて、より長くみんなで続けて行ける事が大事なんです。
そのTCGで不正に憤る気持ちはわかりますが、TCGは勝てば、それで終わり。
って訳ではないんです。
対戦したプレイヤーとはまた、別の大会で当たるかも知れませんし、また会話するかも知れません。
大会で対戦するって事は、確かな繋がりが出来るという事です。
私は九州から関東に一時期移住して、沢山の仲間をTCGで作りましたが、九州にいる今でも交友を続けています。
TCGにはそういう繋げる力があります。
なのに、そんなTCG以外の本人の心傷に塩さえ塗れればいいと、経歴なんかで不正した人間を罵って、本質でTCGを理解出来ていますか?
この行為は繋がりを自ら断ち切っています。
あなたは不正だけに憤ればいいはずなのに、それ以外のネタを楽しんで投げ付けて、正直反省をしている本人以上に反省していないあなたは悪質です。
あなた以外の周りに便乗して書いた輩も同義です。
目を背けた方々は、某所のコメントはもう管理人が消さない限り消えません。
自分が書き込んだコメントの『事の重さ』を理解しながら、返レスの度に重圧を感じるんじゃないでしょうか?
私自体、某所最初のコメントがある数時間前にメンフィスさんと、ツイッターで労いの言葉を送っています。
何故わざわざ叩く前にそんなリスクを犯して絡む必要があったんでしょうか?
ソースを気にする方は私かメンフィスさんの過去を漁ればいいと思います。
というか、私自身が痛むのは慣れてるので、どーでもいいんですが、
TCGに関係ない事まで、あることないことで本人を叩いている人達は、TCGの本質を忘れてませんか?
TCGは年齢の全く違う、中年から、小学生まで遊べるゲームです。
また、カードを遊ぶ事により必然と会話が生まれます。
そして、仲を深めれます。
TCGはそういうコミュニケーションや、仲間作りの面を持っています。
TCGはただ淡々と勝てばいいってだけではないんです。
みんなで仲を深めて、より長くみんなで続けて行ける事が大事なんです。
そのTCGで不正に憤る気持ちはわかりますが、TCGは勝てば、それで終わり。
って訳ではないんです。
対戦したプレイヤーとはまた、別の大会で当たるかも知れませんし、また会話するかも知れません。
大会で対戦するって事は、確かな繋がりが出来るという事です。
私は九州から関東に一時期移住して、沢山の仲間をTCGで作りましたが、九州にいる今でも交友を続けています。
TCGにはそういう繋げる力があります。
なのに、そんなTCG以外の本人の心傷に塩さえ塗れればいいと、経歴なんかで不正した人間を罵って、本質でTCGを理解出来ていますか?
この行為は繋がりを自ら断ち切っています。
あなたは不正だけに憤ればいいはずなのに、それ以外のネタを楽しんで投げ付けて、正直反省をしている本人以上に反省していないあなたは悪質です。
あなた以外の周りに便乗して書いた輩も同義です。
目を背けた方々は、某所のコメントはもう管理人が消さない限り消えません。
自分が書き込んだコメントの『事の重さ』を理解しながら、返レスの度に重圧を感じるんじゃないでしょうか?
使用:龍キリコ
一回戦:龍キリコ
○○
二回戦:黒M
○×EXT×
優勝
青黒
準
龍キリコ
使用:龍キリコ
一回戦:アンノウン
○
二回戦:青黒@学生Kさん
ハンデスでリュウセイをかい潜って4分の一のNを2ターンに落とされて負け。
結果:二没
優勝
4c次元
準
青黒
一回戦:アンノウン
○
二回戦:青黒@学生Kさん
ハンデスでリュウセイをかい潜って4分の一のNを2ターンに落とされて負け。
結果:二没
優勝
4c次元
準
青黒
■1.無題
フミヤ
2011/11/25 18:18
ありがとうございます。
なんとなく分かりました。
ところでNってなんですか?
>フミヤさん
サイバーNワールドの略です。
調べるのも、強くなるための避けれない道ですよ?
フミヤ
2011/11/25 18:18
ありがとうございます。
なんとなく分かりました。
ところでNってなんですか?
>フミヤさん
サイバーNワールドの略です。
調べるのも、強くなるための避けれない道ですよ?
【黒緑マグナム】
《黒x20》
マグナム3
解体4
カイカイ3
リバイウ゛4
ミカド2
バイス4
《緑x15》
ジャスミン4
ライフ4
大地2
Dゲート1
ハッスル4
《タッチカラーx5》
隼1
サーフ4
ガードホール4
《次元》
ウ゛ォルグ
ウ゛ォルグ
テンムス(ロマノフZ)
ランブル
ラストム
ギャラクシー
ガンウ゛ィ
ディアボ
防御、攻め、メタと三拍子揃ったデッキです。
かなり面白いです。
カイカイ、ラストムがいる場面で
マグナムを出して、ラストムAT時に
ウ゛ォルグでデッキを破壊した挙げ句
ラストム、マグナム、カイカイを破壊
ディアボ、ランブル、ウ゛ォルグ辺りでまたラストムにして、延々とウ゛ォルグ出すと強いです(笑)
《黒x20》
マグナム3
解体4
カイカイ3
リバイウ゛4
ミカド2
バイス4
《緑x15》
ジャスミン4
ライフ4
大地2
Dゲート1
ハッスル4
《タッチカラーx5》
隼1
サーフ4
ガードホール4
《次元》
ウ゛ォルグ
ウ゛ォルグ
テンムス(ロマノフZ)
ランブル
ラストム
ギャラクシー
ガンウ゛ィ
ディアボ
防御、攻め、メタと三拍子揃ったデッキです。
かなり面白いです。
カイカイ、ラストムがいる場面で
マグナムを出して、ラストムAT時に
ウ゛ォルグでデッキを破壊した挙げ句
ラストム、マグナム、カイカイを破壊
ディアボ、ランブル、ウ゛ォルグ辺りでまたラストムにして、延々とウ゛ォルグ出すと強いです(笑)
■2.質問です。
フミヤ
2011/11/19 15:10
トリーヴァの強さってなんですか?
友達に聞かれてどう答えてたのやら
悩んでいます。
>フミヤさん
トリーヴァの利点は、カトラススタート出来れば、ハンド消費無しでカトラスキルアンタと除去されづらい場を形成出来る事です。
また、Nからの7マナからヤヌジョンで盾4からでも勝ち切れる点
それから、4マナホールで盾に仕込む事により、相手に常にプレッシャーを与え、相手のプレイングを弱きにさせます。
仕込むシールドがトリガーかどうかは関係ありません。
ブラフが有効に働きます。
ただ、ブラフを通用するには、表情に出さない事、また強気の姿勢を崩さない事が大事です。
また、青黒にはパックンパックンセツダンという勝ちパターンがあります。
■無題
SUN
2011/11/20 20:58
こんばんは。お久しぶり、SUNです。
ようやく、最終日で権利獲得できました!
京都では獲得できず、最終日に京都では開催が無かったので、大阪にいるD井もんを頼り、大阪で関西大会の権利を獲得しました。
今日はキリコがブン回り、D井もんの白Mや同系を勝ち抜き、あれほど取れなかったPGが、1日で2枚ゲットできました。D井もんに感謝!
お互い、地区大会頑張りましょう!
>SUNさん
おめでとうございます(^o^)/
なんとか獲得出来て本当に本当によかったです(感動)
権利取るだけ正直、お祭り騒ぎですよね私達に取っては(笑)
長崎の権利獲得者は、
市内が
私、王子、ONOC、SACO、M村さん(大学生)、K原君、ワーカーさん
もり玩具勢が
Y下君、K本君、K村君、島原のお父様、参佐、N木兄弟(二人とも)
辺りの常連が行きます。
DOIMONがお人の役に立ててなりよりです(笑)
それから、ボールトで準優勝おめでとうございます!
やっぱり、コントロールというか、マナを貯めて展開するデッキが向いてますね!
お互い頑張りましょー!
今年は、私は普通にガチを使います(笑)…多分
■今日は
しん@パパ
2011/11/20 21:56
フリーの対戦ありがとう(o^∀^o)
権利戦は残念だったけど今の実力。
何より初の決勝は楽しかったしね(o^∀^o)
TCGは負けて得るものが沢山だよね。
負けたら考える、
何で負けたのか
何があったら勝てたのか。
ずっと考えて強くなれる
とっても面白いゲーム(o^∀^o)
今日は以前のDRでの1勝3敗、覚醒リンクすらできなかったデッキを改良しての挑戦だった。
シューター君から見るとまだまだ構築甘いデッキだったと思うけど、ほとんど試合でリンクできてよく回ったよ(o^∀^o)
とりあえず以前負けからしたら進歩した。
今日はシューター君から改善点も教えてもらったしね。
まだまだ強くなれる。
それが楽しい(o^∀^o)
来年は息子と一緒に権利とれたらいいな。
エリア代表戦がんばってo(`▽´)o
>シン@パパさん
でも、今回の戦いを見て、プレイングの直す部分を持っていても、決勝に上がるだけのクオリティーと安定性の高いデッキを作る事が出来るのなら、それは、さらに伸びる。
ということなんですよ。
正直、構築自体のセンスは環境に合わせる。
事が大事なので、何がいま一番強いデッキなのかを調べる作業は必要です。
また、構築自体は、綺麗に回る動きを軸に構築をしますが、
改良するに当たって、こんなりブン回りしない事に気付き、そのスペースに妨害やトリガーを裂きます。
私の場合は大抵こういう構築の仕方です。
デッキは磨けば必ず光ります。
もし無駄なオプションがついたと感じても、そこに肉付けする事で無駄は無駄になりません。
入っている一枚のカードの意味あいを他のカードで強くするんです。
それで最終的に使いたかったカードが抜ける事は多々ありますが、
それは仕方ありません。進化のためには切り捨ても必要ですし、
切り捨てたカードも役割がわかってるので、その弱点に陥った場合、簡単にチョイスする事が可能です。
また、シナジーを必要以上に意識しない方がいいです。
一枚でも勝てるカード
をより多く積むことが、勝利に繋がります。
デッキパワーを上げる事は、たくさんのデッキに勝つ可能性を提示し
速攻耐性をつける事は
一回戦や二回戦など初戦の子供に負けなくなる事を意図します。
また、ドローソースを厚くしたり、アポカリやバルカ、墳墓なんかの場を流せるカードを採用する事は
それだけ
準決勝や決勝で
長期戦になった場合に、先に息を吹き返すためのきっかけになったりします。
デッキを安定させるのは
4積みを多くする構築ですが
デッキを強くするのは、意外な一枚のカードを探す努力です。
「続ける定義」のコメント
■九州大会が楽しみだね♪
ワーカー
2011/11/21 22:02
こんばんは。
親父デュエリスト3人目のコメントですよ!
エリア代表制の九州大会は、申込制の頃と違い、下はワーカーレベル、上はアクアシューター君レベルのプレイヤーが各県から集まるわけで、ちょっと身が引き締まる思いとわくわくする思いが同居しています。
そういう場所に一緒に戦いに行けるのは非常に楽しみです。
私は、たぶん緊張してドキドキすると思うけど、同じテーブルの人に「どこから来たの?」「何弾の頃から始めたの?」などと話しながら、開始の時間を待つのも楽しみの一つだと思っています。
公式大会の華やかな緊張感は、他では感じられない良い雰囲気ですよね。
いつものデュエルと同じように、相手のデッキやカードに感心しながら、対戦自体を楽しめたら良いなあと思います。
私はたぶん、参加者最高齢(49歳)!
大会までの日々は、一人の時間もみんなと一緒に遊ぶ時間も全てが楽しみです♪
一緒に楽しみましょう!!
>ワーカーさん
権利突破おめでとうございます!
最近、私は一没を4回連続でしてます(笑)
なので、必要以上に謙虚にならないで下さい。
ワーカーさんの強みは
子供に負けないようにしっかりトリガーを積んで来ている点
ドローソース、ブースト等をしっかり積んでいる点
しっかりブレないコンセプトで、好きなカードをふんだんに活かせる場を作れているところですよね
ワーカーさんは、まず負けない意識がとても強いと感じます。
それが、ワーカーさんがいつも三勝なんかの安定した勝率を叩き出しているんだと感じます。
ワーカーさんなら、きっと、対戦プレイヤーすらも期待してしまうような、楽しいデュエルを展開してしまうと思います。
楽しいと感じるデュエルは必ずワーカーさんを上位に押し上げてくれると信じてますので
是非遠慮せずに対戦相手を驚かせて下さいね(笑)
また結果が全てじゃないなんて綺麗事をいうつもりはないんですが、
それでも、勝ち上がれなかった大会にもドラマや楽しい思い出は必ず残りはずですし、対戦プレイヤーの意識にも残ります。
きっとそれは辛い時にお互いに支えになるものだと思いますし、結果が出ないから努力が無駄になるだなんて絶対有り得ない事を
ある意味この二年間負け続けて理解しました。
今回は、全てのプレイヤーに期待しますし、全てのプレイヤーに過度なプレッシャーはかけません。
みんなが自由なデッキを選択出来て、みんなが笑顔で帰れる。そんな大会を期待してます。
よく考えたら、この二年間ちっともエリア予選で楽しめてないな、と感じたので
なるべくドラマが起こせるようなデッキにしたいですね。
ちなみにワーカーさんがいるだけで精神的支柱は尋常じゃないです(笑)
必ず、上位卓で拳を上げれるようにしたいですね!
ガッツポーズは、今の目の前にある見えない勝利や喜びを掴むためにするものですし。
フミヤ
2011/11/19 15:10
トリーヴァの強さってなんですか?
友達に聞かれてどう答えてたのやら
悩んでいます。
>フミヤさん
トリーヴァの利点は、カトラススタート出来れば、ハンド消費無しでカトラスキルアンタと除去されづらい場を形成出来る事です。
また、Nからの7マナからヤヌジョンで盾4からでも勝ち切れる点
それから、4マナホールで盾に仕込む事により、相手に常にプレッシャーを与え、相手のプレイングを弱きにさせます。
仕込むシールドがトリガーかどうかは関係ありません。
ブラフが有効に働きます。
ただ、ブラフを通用するには、表情に出さない事、また強気の姿勢を崩さない事が大事です。
また、青黒にはパックンパックンセツダンという勝ちパターンがあります。
■無題
SUN
2011/11/20 20:58
こんばんは。お久しぶり、SUNです。
ようやく、最終日で権利獲得できました!
京都では獲得できず、最終日に京都では開催が無かったので、大阪にいるD井もんを頼り、大阪で関西大会の権利を獲得しました。
今日はキリコがブン回り、D井もんの白Mや同系を勝ち抜き、あれほど取れなかったPGが、1日で2枚ゲットできました。D井もんに感謝!
お互い、地区大会頑張りましょう!
>SUNさん
おめでとうございます(^o^)/
なんとか獲得出来て本当に本当によかったです(感動)
権利取るだけ正直、お祭り騒ぎですよね私達に取っては(笑)
長崎の権利獲得者は、
市内が
私、王子、ONOC、SACO、M村さん(大学生)、K原君、ワーカーさん
もり玩具勢が
Y下君、K本君、K村君、島原のお父様、参佐、N木兄弟(二人とも)
辺りの常連が行きます。
DOIMONがお人の役に立ててなりよりです(笑)
それから、ボールトで準優勝おめでとうございます!
やっぱり、コントロールというか、マナを貯めて展開するデッキが向いてますね!
お互い頑張りましょー!
今年は、私は普通にガチを使います(笑)…多分
■今日は
しん@パパ
2011/11/20 21:56
フリーの対戦ありがとう(o^∀^o)
権利戦は残念だったけど今の実力。
何より初の決勝は楽しかったしね(o^∀^o)
TCGは負けて得るものが沢山だよね。
負けたら考える、
何で負けたのか
何があったら勝てたのか。
ずっと考えて強くなれる
とっても面白いゲーム(o^∀^o)
今日は以前のDRでの1勝3敗、覚醒リンクすらできなかったデッキを改良しての挑戦だった。
シューター君から見るとまだまだ構築甘いデッキだったと思うけど、ほとんど試合でリンクできてよく回ったよ(o^∀^o)
とりあえず以前負けからしたら進歩した。
今日はシューター君から改善点も教えてもらったしね。
まだまだ強くなれる。
それが楽しい(o^∀^o)
来年は息子と一緒に権利とれたらいいな。
エリア代表戦がんばってo(`▽´)o
>シン@パパさん
でも、今回の戦いを見て、プレイングの直す部分を持っていても、決勝に上がるだけのクオリティーと安定性の高いデッキを作る事が出来るのなら、それは、さらに伸びる。
ということなんですよ。
正直、構築自体のセンスは環境に合わせる。
事が大事なので、何がいま一番強いデッキなのかを調べる作業は必要です。
また、構築自体は、綺麗に回る動きを軸に構築をしますが、
改良するに当たって、こんなりブン回りしない事に気付き、そのスペースに妨害やトリガーを裂きます。
私の場合は大抵こういう構築の仕方です。
デッキは磨けば必ず光ります。
もし無駄なオプションがついたと感じても、そこに肉付けする事で無駄は無駄になりません。
入っている一枚のカードの意味あいを他のカードで強くするんです。
それで最終的に使いたかったカードが抜ける事は多々ありますが、
それは仕方ありません。進化のためには切り捨ても必要ですし、
切り捨てたカードも役割がわかってるので、その弱点に陥った場合、簡単にチョイスする事が可能です。
また、シナジーを必要以上に意識しない方がいいです。
一枚でも勝てるカード
をより多く積むことが、勝利に繋がります。
デッキパワーを上げる事は、たくさんのデッキに勝つ可能性を提示し
速攻耐性をつける事は
一回戦や二回戦など初戦の子供に負けなくなる事を意図します。
また、ドローソースを厚くしたり、アポカリやバルカ、墳墓なんかの場を流せるカードを採用する事は
それだけ
準決勝や決勝で
長期戦になった場合に、先に息を吹き返すためのきっかけになったりします。
デッキを安定させるのは
4積みを多くする構築ですが
デッキを強くするのは、意外な一枚のカードを探す努力です。
「続ける定義」のコメント
■九州大会が楽しみだね♪
ワーカー
2011/11/21 22:02
こんばんは。
親父デュエリスト3人目のコメントですよ!
エリア代表制の九州大会は、申込制の頃と違い、下はワーカーレベル、上はアクアシューター君レベルのプレイヤーが各県から集まるわけで、ちょっと身が引き締まる思いとわくわくする思いが同居しています。
そういう場所に一緒に戦いに行けるのは非常に楽しみです。
私は、たぶん緊張してドキドキすると思うけど、同じテーブルの人に「どこから来たの?」「何弾の頃から始めたの?」などと話しながら、開始の時間を待つのも楽しみの一つだと思っています。
公式大会の華やかな緊張感は、他では感じられない良い雰囲気ですよね。
いつものデュエルと同じように、相手のデッキやカードに感心しながら、対戦自体を楽しめたら良いなあと思います。
私はたぶん、参加者最高齢(49歳)!
大会までの日々は、一人の時間もみんなと一緒に遊ぶ時間も全てが楽しみです♪
一緒に楽しみましょう!!
>ワーカーさん
権利突破おめでとうございます!
最近、私は一没を4回連続でしてます(笑)
なので、必要以上に謙虚にならないで下さい。
ワーカーさんの強みは
子供に負けないようにしっかりトリガーを積んで来ている点
ドローソース、ブースト等をしっかり積んでいる点
しっかりブレないコンセプトで、好きなカードをふんだんに活かせる場を作れているところですよね
ワーカーさんは、まず負けない意識がとても強いと感じます。
それが、ワーカーさんがいつも三勝なんかの安定した勝率を叩き出しているんだと感じます。
ワーカーさんなら、きっと、対戦プレイヤーすらも期待してしまうような、楽しいデュエルを展開してしまうと思います。
楽しいと感じるデュエルは必ずワーカーさんを上位に押し上げてくれると信じてますので
是非遠慮せずに対戦相手を驚かせて下さいね(笑)
また結果が全てじゃないなんて綺麗事をいうつもりはないんですが、
それでも、勝ち上がれなかった大会にもドラマや楽しい思い出は必ず残りはずですし、対戦プレイヤーの意識にも残ります。
きっとそれは辛い時にお互いに支えになるものだと思いますし、結果が出ないから努力が無駄になるだなんて絶対有り得ない事を
ある意味この二年間負け続けて理解しました。
今回は、全てのプレイヤーに期待しますし、全てのプレイヤーに過度なプレッシャーはかけません。
みんなが自由なデッキを選択出来て、みんなが笑顔で帰れる。そんな大会を期待してます。
よく考えたら、この二年間ちっともエリア予選で楽しめてないな、と感じたので
なるべくドラマが起こせるようなデッキにしたいですね。
ちなみにワーカーさんがいるだけで精神的支柱は尋常じゃないです(笑)
必ず、上位卓で拳を上げれるようにしたいですね!
ガッツポーズは、今の目の前にある見えない勝利や喜びを掴むためにするものですし。
【青黒】
一回戦:子供
ラストムがアポカリされて乙る。
・_________・
あとは、消化試合の出来事
四回戦:赤緑
キリモミコダマショックでサンキル
・へへへへへへ・
せやな。仕方ないカードゲームは割り切る事も大事や
E1ね。ぶっちゃけ結果待たないとやる気出ない。
いや情報強者なんで8月からある程度練ってたんだけど
盾増やすか、盾割るのか二択よね
基本的にエリア予選は
盾増やし増すターズだと思ってるから、
あと一本勝負で
予選含めて10回戦全て勝つってのは正直諦めてる。
ぶっちゃけ決勝トナメで地雷に当たったら終わりだし
予選を抜けれる地雷を作れるプレイヤーに当たった瞬間デッキ負けだと思う
ただ、予選で当たった場合は、地雷に負けても
地雷が他の対戦相手にも勝つような安定性がなければ、落ちるはずなので、そこにかける。
さて本 格的に小倉どうしましょ
金ないっす
自転車漕ぐしかないっす
一回戦:子供
ラストムがアポカリされて乙る。
・_________・
あとは、消化試合の出来事
四回戦:赤緑
キリモミコダマショックでサンキル
・へへへへへへ・
せやな。仕方ないカードゲームは割り切る事も大事や
E1ね。ぶっちゃけ結果待たないとやる気出ない。
いや情報強者なんで8月からある程度練ってたんだけど
盾増やすか、盾割るのか二択よね
基本的にエリア予選は
盾増やし増すターズだと思ってるから、
あと一本勝負で
予選含めて10回戦全て勝つってのは正直諦めてる。
ぶっちゃけ決勝トナメで地雷に当たったら終わりだし
予選を抜けれる地雷を作れるプレイヤーに当たった瞬間デッキ負けだと思う
ただ、予選で当たった場合は、地雷に負けても
地雷が他の対戦相手にも勝つような安定性がなければ、落ちるはずなので、そこにかける。
さて本 格的に小倉どうしましょ
金ないっす
自転車漕ぐしかないっす