イービルヒーローヘルズデビルがまだとうじょうしてないんで、
イービルヒーロー・ヘルズデビルを怨念集合体と変えてやってるんです。
そしたら勝ちました。
やったー
怨念集合体
通常モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 900/守 200 恨みを持って死んでいった人の意識が集まってできた悪霊。 人を襲いその意識をとりこんで巨大化していく。
イービルヒーローヘルズデビルがまだとうじょうしてないんで、
イービルヒーロー・ヘルズデビルを怨念集合体と変えてやってるんです。
そしたら勝ちました。
やったー
怨念集合体
通常モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 900/守 200 恨みを持って死んでいった人の意識が集まってできた悪霊。 人を襲いその意識をとりこんで巨大化していく。
昨日の記事見ましたか?
ホープオブフェイス×1
(通常魔法 自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついたカードを5枚選択し、 デッキに加えてシャッフルする。 その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 このカードの発動時に自分フィールド上及び手札に他のカードが存在しない場合は カードを3枚ドローする。)
は、いらなかったなぁ
訂正いたします。
ホープオブフェイス×1
通常魔法 自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついたカードを5枚選択し、 デッキに加えてシャッフルする。 その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 このカードの発動時に自分フィールド上及び手札に他のカードが存在しない場合は カードを3枚ドローする。は、いりません。
できましたよ!!
E‐HERO ヘルズ・デビルデッキ!!
今日は特大サービス!!
効果ありと効果無しの表、書いちゃいます!!
まずは効果無しからです。
効果がわからないものがあったり、423が苦労して書いた表が見たい!!!
って人がいたら効果ありへお進みください。
効果なし(名前と数だけ)
モンスター
E‐HERO ヘルズ・デビル×3
E‐HERO スパークマン×3
E‐HERO フェザーマン×3
E‐HERO クレイマン×3
E‐HERO バーストレディ×3
E‐HERO バブルマン×3
E‐HERO ワイルドマン×3
E‐HERO エッジマン×1
E‐HERO フォレストマン×1
モザイク・マンティコア×1
クリッター×1
トラップ
マジックシリンダー×1
攻撃の無力化×1
血の代償×1
ジャスティブレイク×1
ヒーロー逆襲×1
蘇りし魂×1
マジック
O-オーバーソウル×3
R-ライトジャスティス×3
E-エマージェンシーコール×3
戦士の生還×3
増援×2
フェイク・ヒーロー×2
ホープオブフェイス×1
H-ヒートハート×1
未来融合-フューチャーフュージョン×1
悪夢の鉄檻×1
洗脳-ブレインコントロール×1
ふーやっと書き終わった。
次は効果ありです。
効果あり(名前、数、星、効果、種族、属性)
モンスター
E‐HERO ヘルズ・デビル×3
星10/ 闇属性/ 悪魔族/攻 0 /守0
このカードは通常召喚できない。自分の場の「E‐HERO」と名のついたモンスターを含めた3体のモンスターを生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。このカードの攻撃力、守備力は自分の墓地の「E‐HERO」と名のついたモンスターカード一枚に付き、1000ポイントアップする。このカードは相手のモンスター、魔法、罠カードの効果の対象にはならず影響も受けない。このカードが攻撃力2000以上のモンスターを戦闘で破壊する度にこのカードにイービルカウンターを一つ乗せる。このカードにイービルカウンターが4つ乗った次の自分のターンのエンドフェイズ時に、このカードに乗っているイービルカウンターを全て取り除く事でこのカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
E‐HERO スパークマン×3
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。
聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
E‐HERO フェザーマン×3
星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000
風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。
天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
E‐HERO クレイマン×3
星4/地属性/戦士族/攻 800/守2000
粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。
体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。
E‐HERO バーストレディ×3
星3/炎属性/戦士族/攻1200/守 800
炎を操るE・HEROの紅一点。
紅蓮の炎、バーストファイヤーが悪を焼き尽くす。
E‐HERO バブルマン×3
星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200
手札がこのカード1枚だけの場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に
自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合、
デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
E‐HERO ワイルドマン×3
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600
このカードは罠の効果を受けない。
E‐HERO エッジマン×1
星7/地属性/戦士族/攻2600/守1800
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
E‐HERO フォレストマン×1
星4/地属性/戦士族/攻1000/守2000
1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
自分のデッキまたは墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
モザイク・マンティコア×1
星8/地属性/獣族/攻2800/守2500
このカードが生け贄召喚に成功した場合、
次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に、
このカードの生け贄召喚に使用した墓地に存在するモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
この方法で特殊召喚されたモンスターのモンスター効果は無効化される。
クリッター×1
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 600
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を選択し、
お互いに確認して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
トラップ
マジックシリンダー×1
通常罠(制限カード)
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
攻撃の無力化×1
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
血の代償×1
永続罠(制限カード) 500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。 この効果は自分のターンのメインフェイズ及び 相手ターンのバトルフェイズのみ発動する事ができる。
ジャスティブレイク×1
通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターが 攻撃宣言を受けた時に発動する事ができる。 フィールド上に存在する表側攻撃表示の通常モンスター以外の モンスターを全て破壊する。
ヒーロー逆襲×1
通常罠 自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターが 戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。 自分の手札から相手はカード1枚をランダムに選択する。 それが「E・HERO」と名のついたモンスターカードだった場合、 相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、選択したカードを 自分フィールド上に特殊召喚する。
蘇りし魂×1
永続罠 自分の墓地から通常モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターを破壊された場合もこのカードを破壊する。
マジック
O-オーバーソウル×3
通常魔法 自分の墓地から「E・HERO」と名のついた通常モンスター1体を選択し、 自分フィールド上に特殊召喚する。
R-ライトジャスティス×3
通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついた カードの枚数分だけ、フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
E-エマージェンシーコール×3
通常魔法 自分のデッキから「E・HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
戦士の生還×3
通常魔法 自分の墓地の戦士族モンスター1体を選択して手札に加える。
増援×2
通常魔法(準制限カード) デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加え、 デッキをシャッフルする。
フェイク・ヒーロー×2
通常魔法 自分の手札から「E・HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 そのモンスターは攻撃する事はできず、このターンのエンドフェイズ時に 持ち主の手札に戻る。
ホープオブフェイス×1
通常魔法 自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついたカードを5枚選択し、 デッキに加えてシャッフルする。 その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 このカードの発動時に自分フィールド上及び手札に他のカードが存在しない場合は カードを3枚ドローする。
H-ヒートハート×1
通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 そのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 この効果は発動ターンのエンドフェイズまで続く。
未来融合-フューチャーフュージョン×1
永続魔法(制限カード) 自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを 墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを 自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
悪夢の鉄檻×1
通常魔法 全てのモンスターは(相手ターンで数えて)2ターンの間攻撃できない。 2ターン後このカードを破壊する。
洗脳-ブレインコントロール×1
通常魔法 800ライフポイント払う。 相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。 発動ターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを得る。
ふう。
やっと終わった。
大変だった!
で、E‐HERO ヘルズ・デビルはマシュマロンやアバターに弱いので
そこのところは、自分で構造してください。
では、