ゲームのレビューぽいのでも書いてみましょう。
今回のゲームは、バイオハザード リベレーションズ2(以下リベ2)です。
言わずと知れた、バイオハザードシリーズの最新作です。
バイオハザードシリーズは、ガンサバイバーとオペレーション ラクーンシティ以外は、プレイしてきました。
さてこのリベ2ですが、前作のリベ1が6の失敗を払拭してくれたのを受けての続編という事になります。
今作は、先行ダウンロードでエピソードを4つに分けて(エピソディック版)1週間に1エピソード配信という形で、全エピソードの配信終了後ディスク版発売という販売形式になりました。
で、前作が良かったのでエピソディック版を購入して、プレイしました。
ストーリーは、クレア編とバリー編の2つになっていて、それぞれ銃を使えないパートナーと一緒に行動していき、クレア編は島からの脱出。バリー編は、それを救助に行くというストーリーになっています。
全体としては適度な長さ(3時間以内クリア可能)なのですが、4つに分けたせいか、1エピソード内での任意のセーブが出来ず、1度始めると1エピソード終了するまで、やめられないのが難点。
ストーリーの内容自体も今後使用するかどうか分からない伏線を入れたりしつつ、バイオハザードでやる必要性のないストーリーだったと思います。
ゲーム内容としては、グラフィック及びモデリングが明らかに前作より劣化しています。
操作性は、5に近い形になっていて個人的にはやりやすかったです。
ただ、先にも書いたパートナーがほぼ無敵に近く(ダメージはあるが、しばらくすると回復する。)クレア編ならパートナー先行でプレイしていれば、銃の弾はほとんど消費しません。
これがバイオハザードとしての恐怖感を無くしています。
バイオハザード0から始まってる大半を2キャラ使用するシステムは、4以降は完全に同行者になってしまったせいで、恐怖感が薄れ、面倒くさいだけなんですよね。時代の流れで協力プレイしやすいようにこうなってしまったのでしょうが、それは本編とは別のモードで対処してもらい、本編はあくまで1人でのプレイにしてもらいたいです。
さて、前作が好評を得た要因の一つがレイドモードと呼ばれるものです。
簡単に言うと本編とは別にステージをクリアしていき、キャラのレベルと武器のレベルを上げていきながら進めて行くモードです。
が、今作では前作の何が好評だったのかをまるで分析していないようで、改悪点が目立ちます。
1.前作は本編のステージをチャプター事に区切っていたが、今作はほぼ6のステージの使い回しで、かなり短い。短いのは気軽に出来ていいが、どうせステージ使い回すなら、シリーズから色々持ってきて欲しかった。
2.難易度の調整が、撃てば爆発・近寄れば凍結される・バリアで攻撃のダメージ軽減するなどの敵が増えていき、面倒くさい。
3.上記の敵キャラのせいで、こちらの武器パーツもある程度似通った構成に成らざるを得なく、自分で縛りをしない限り、火力重視になってしまう。
4.敵の頭上に体力ゲージがあるのはいいが、太すぎて攻撃すると敵にダメージ量などが重なり、肝心の敵の部位が見えなくなってしまう。
5.武器やパーツの倉庫の拡張・死んだ場合の蘇生アイテムが毎日の配信ステージクリアか課金するしかない。
6.LV95以上の武器は高LVのステージしか出ない。特にLV100の高性能な物は、確率が0.1%ほどしかない。
同社のモンスターハンターシリーズもそうだが、こんな事でゲームの延命をしようとするのは無能の極み。
逆に出る前に飽きてやめてしまいます。
7.操作出来るキャラが多いのはいいが、レベルが上がると性能差などが無く、ボイスが激減した上に無駄なジェスチャーが多く、キャラに合わないネタジェスチャーにする人が大半をしめている。
8.武器に付けるパーツが自由に付け替えられなくなり、パーツを回収するには武器を破壊、武器を回収するならパーツを破壊するしかなくなった。
とまあ、こんな感じですかね。
良くなったのは、ノーダメージでないとクリア時のバッジが貰えなかったのが、ノーハーブになったことぐらいですかね。蘇生アイテムで復活しても貰えますから。
個人的には制限時間を延ばして行くマーセナリーズは合わないので(単に下手なだけですが。)レイドモードは頑張って欲しかったです。
マーセナリーズみたいにレイドモードだけでソフト出してくれてもいいかな。
シリーズのメインキャラとステージを入れて、改悪点を元に戻してくれたら、買いますよ。
まあ、なんだかんだいいながら、レイドモードは暇つぶしにプレイしてますけどね。
先日、国内でのvita版が発表されましたけど、蘇生アイテムが手に入るデイリーミッションが無さそうなのがちょとね。
これだけ遅れたのだから、改悪点も改善してもらいたいが、カプコンはそんな事してくれるメーカーじゃないから、期待するだけ無駄だけど。
バイオハザードシリーズも初期のコンセプトを忘れ、ただのシューティングゲームと化してきたので、もう一度原点を取り戻して欲しいです。
個人的にはバイオハザードシリーズは、6の続きで7を作るのではなく、2以降を再構築して(2をもしリメイクするならその方がいい。)5ぐらいまでで完結させた方がいいと思ってます。ゲームに限らずストーリー物はダラダラと続けるのではなく、いかに無駄なく終わるかが大事だと思いますので。