三流トロフィー厨の戯言 -14ページ目

[PS3][ぽっちゃり☆プリンセス]( 4%) #01:初ぽっちゃり

PSNで買ってみた手軽そうなモノその5。

【公式】ぽっちゃりプリンセス
【参考】4Gamer.net ― ぽっちゃりプリンセス[PS3]
【参考】Fat Princess - Wikipedia (English)

同時接続最大32人(16対16)のオンライン対戦が可能な戦略アクションゲーム。
オフライン専用のシングルモードと闘技場モードも用意されている。
ゲームルールは全部で5種類。

  • プリンセスを救い出せ : 両国の姫を自国の玉座と牢に一定時間保持すると勝利。
  • プリンセス誘拐作戦 : 敵国の姫を自国の牢に3回運べば勝利。
  • チームデスマッチ : 敵兵を倒すと敵国のライフゲージが減る。0にすれば勝利。
  • 国取り合戦 : 支城を制覇すると敵国の士気ゲージが減る。0にすれば勝利。
  • サッカー : 制限時間内により多くの点を決めた方が勝ち。

気の抜けたタイトルとコミカルタッチなグラフィックとは裏腹に、激しく血が吹き出たりする結構ダークな内容になっている。
海外版ではさらに人体切断の描写まであるらしい。(日本版は切断描写はなし、血の描写のみ)
これらの描写はオプションでON/OFF選択可能。

とりあえずオフラインのストーリーを一通りやってみた。
姫を運ぶ系のルールは、最初のうちは勝手がわからず1戦が長引きがちかも。
ただし、一応40分くらいの制限時間があるっぽい。
ある程度の時間が経つと右下にカウントダウンの表示が現れ、カウントが0になると判定に持ち込まれる模様。

他のトロフィーは闘技場を除いて全てオンラインなので、また今度。
ってかこれトロフィー全部ブロンズなのね。

【今日のトロフィー】 (+1 1/21 残20)
ケーキに罪はない!

[PS3][無限回廊 序曲]( 47%) #01:序

PSNで買ってみた手軽そうなモノその4。
これまたなんだかとっても斬新な感じのするパズルゲーム。

【公式】無限回廊
【参考】4Gamer.net ― 無限回廊 -序曲-[PS3]
【参考】無限回廊 - Wikipedia
【動画】YouTube - echochrome Official Trailer

常時動いている人型の駒を誘導し、「エコー」と呼ばれるフラグを回収するというルール。
、一見到達不可能に見える場所には「錯視」を利用することで到達させることができる。
繋がっていない道を繋がってることにしたり、邪魔な穴やブロックを壁で隠して存在しないことにしたり。
個人的には一体どんなロジックが組まれているのか興味が沸いたが、正直PS3のスペックを盛大に持て余している気もする。

とりあえず、コースモードでAからGまで一気にクリア。
途中で落下中のぶん回しがなかなか使えることに気付いて、ほんのり攻略スピードアップ。
しかし終盤はなんかもう複雑すぎてよくわからんねコレ。
ってかコースクリアと単独クリアは判定が別なのか……。
内容が単調なだけに、もう一周するのはちょっとしんどいなぁ。
疲れたので今日はもうおしまい。

【今日のトロフィー】 (+5 5/10 残5)
完全踏破
奈落
飛翔
万里
発露

[PS3][BIOHAZARD 5]( 87%) #05:残るは……

残っていたLost in Nightmaresの3つと、Desperate Escapeのプロクリアを達成。
Lost in Nightmaresはたいしたことないけど、Desperate Escapeのプロはやっぱりヤバかった。
ただでさえムズイのに、運悪くライフルとロケランが1個も出なかったというね。
やり直せばよかったんだけど、半ばヤケクソでそのままクリア。
幸い(?)ショットガンとマグナムは持っていたので、なんとかなった。ラストはもうリトライしまくり。

そして残りのトロフィーはVERSUS関係のみとなったワケだけれども。
各モードでそれぞれ30勝とか、なんかスゲー時間かかりそうだ。
30*4で120戦。1戦5分で全勝したとしても600分、10時間。勝率5割なら20時間。
きっとそんなに勝てないのでもっとかかる。うーむ。

正直このオンライントロフィー枠をMERCENARIESに使って欲しかった。
MERCENARIESは今作中最もやり込み甲斐のあるモードだと思うのだけど、トロフィーないのが残念すぎる。

そんなこんなでトロフィー獲得率は87%止まり。

【今日のトロフィー】 (+5 63/71 残8)
スコアアタックデュオ
悪夢
ウェスカーズフューリー
スコアハンター
地獄の脱出

[PS3][Wizardry 囚われし魂の迷宮]( 3%) #01:初潜り

PSNで買ってみたモノ。
せっかくなのでフルパックで。

【公式】Wizardry 囚われし魂の迷宮 Official Website
【関連】Wizardry Renaissance
【関連】Wizardry 生命の楔
【関連】Wizardry 忘却の遺産
【参考】4Gamer.net ― Wizardry 囚われし魂の迷宮[PS3]
【参考】ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮 - Wikipedia
【参考】ウィザードリィ - Wikipedia
【参考】ウィザードリィのシリーズ一覧 - Wikipedia

Wizardry Renaissance(ウィザードリィルネサンス)という、ウィザードリィブランド再生プロジェクトの1作品。
同プロジェクトの作品としては、今のところ2009年11月にDSの「生命の楔」、2009年12月にPS3の「囚われし魂の迷宮」が発売されている。
2010年7月にはDSの「忘却の遺産」が発売予定とのこと。

で、ちょろっと潜ってみた感想。

  • メニュー周りがなんかもっさり。切り替わりのエフェクトが無駄に長い。
  • ダンジョン移動も超もっさり。1秒で2歩くらいしか歩けない。
  • 戦闘のテンポはそこそこ早い。
  • ローディングは街・迷宮間の移動時のみなので、ほぼ無いようなもの。
  • 声がうるさい。壁激突時とかヤバイ。オプションの音声ボリューム0で解決。
  • ドワーフ女の語尾がまさかの「でつ」。

なんというか、「ブランドの再生」という割に、「古き良きwiz」という感じがあまりしない。
もちろんシステム全般のベースはwizそのものなのだけど、全体的なもっさり感が正直許容し難いレベル。
ハイクオリティな(という程でもないが)グラフィックや演出と引き換えに、基本的な操作面のテンポの良さを失ってしまった感じ。
ワイヤーフレームとかエフェクトカットのオプションくらいは欲しかった。

とは言っても、ダンジョン探索やアイテム収集等のwiz的な楽しみは変わらないはず。
アイテム図鑑などはそこそこ充実しているようだし、暫くは楽しめるかな。
ちなみに、システム面は主に#1~#3をベースとしており、いくつか後続シリーズまたは独自の要素が付加されている模様。

  • 種族は全5種。(人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ポークル(旧ホビット))
  • 職業は全8種。(戦士、僧侶、魔術師、盗賊、司祭、侍、君主、忍者)
  • レベル上限は50。(追加DLCで99まで解放可)
  • 年齢の概念がなく、代わりに気力という隠しパラメータがある。
  • 司祭の成長が従来より格段に早い。僧侶や魔術師とほぼ変わらないペースで呪文を習得する。
  • 属性変化が善←→悪ではなく、善←→中立←→悪と、中立を経由する。
  • ダンジョンサイズは各フロア20*20の正方形固定。東西・南北は連結。
  • 全滅するとパーティが全員街に送られ、主人公は自動で復活。
  • 転職後、能力値はそのまま。レベルは1になり、HPは約半分になる。(転職後の職業によって係数が異なる)
  • 寺院のお布施コマンドで、1Gold→1Expに変換できる。
  • etc...
【今日のトロフィー】 (+2 2/37 残35)
無欲な収集家
1万Gold取得達成

[PS3][みんニャのパターGOLF](100%) #01:初コンプ

PSNで買ってみた手軽そうなモノその3。
「みんなのGOLF5」と「まいにちいっしょ」のコラボ作品だそうな。

【公式】どこでもいっしょ.com|みんニャのパターGOLF
【関連】どこでもいっしょ.com|まいにちいっしょ
【関連】どこでもいっしょ.com
【関連】みんGOL×まいいつ 祭

適当にやってみたらトータル+10超えとか散々な結果に
なんとなく体感ショットは敬遠していたのだけど、使ってみたら全然やりやすい。
打力ほぼ完全に調整できるし、余裕じゃないっすかコレ。

ということで練習モードでベストショットの打力・方向を確認してからいざ本番。

  • VSジャスミン:-8
  • 1人プレイ(トロ):-7(S)
  • 1人プレイ(トロ):-10(SS)
  • 1人プレイ(トロ):-12(SSS)
  • 1人プレイ(ジャスミン):-7

と、案外すんなりいけた。
正味2時間ちょいくらいでコンプ。
PSNだけど、何気に初の達成率100%だ。

【今日のトロフィー】 (+10 10/10 Complete!)
体感ホールインワン
全力カップイン
ジャスミンでAランク達成
トロでAランク達成
イーグル
連続ホールインワン
ジャスミンに勝利!
プロゴルファーS
スーパーゴルファーSS
マスターゴルファーSSS