ポケモン ルカリオを考える | 3秒ルール

ポケモン ルカリオを考える

約1週間ぶりの更新になります。今回は完全に趣味の話、ポケモンの話。


今回は前孵化したルカリオ考察!しまっす。
まぁ最近は昨日ある生主さん主催ネゴをちょっとやったぐらいでポケモン自体あまり出来てなくて、久々にちょっとポケモンやるか!’的な今日は感じでやっていこうと思ってます。
ちなみに昨日の収穫はグレッグル(NN:せいたい)ちゃんでした。

やっぱりポケモンは育成して、バトルしてなんぼですもんね。(^O^)
孵化して、考察して、努力値振って、対戦で使ってあれっ?てこともまれによくあるけどね( ̄▽+ ̄*)

このルカリオはそうならないようしっかり!考察していきたいと思ってますよアップ

  とりあえずルカリオの種族値は
H:70
A:110
B:70
C:115
D:70
S:90


よくいるのは襷カウンター型ですよね~。この種族地ならそうしますわね~。
この子はタイプに鋼が入っているので、砂嵐で襷が無効化されないので対ドリュウズ用によく採用されてますね。単純に格闘タイプなので選出段階でバンギやドリュ、毒まいてくるラッキーやポリ2にも鋼で何とかなるので相手を考えさせることができます。

では孵化したルカリオ(リオル)の詳細を載せます。この子の親もネゴでいただいたものです。

リオル
性格:せっかち
遺伝:バレパン/かみくだく/ブレイズキック/とびひざげり
個体値:31-31-31-30-31-31(電70)

まず遺伝技について
先制技であるバレパン(鋼-40)はレベルUPで覚える神速(ノーマル-80)との選択になる。
単純に威力で取るか霊タイプにダメージが与えられるかで決めればいいと思う。

かみくだくは霊、超に有効打がほしい場合は必要。
たとえば技構成が、インファ/神速/カウンターとなっていればゴーストには何もできない状況となるのでかみくだくがあってもいいという考え方。
ただ霊タイプは鬼火持ってるやつがまぁまぁいるので霊タイプとは直接相手にしないで他2匹にお任せというのも手。その場合かみくだくは必要なくなる。

ブレイズキックは4倍弱点つけるやつとかフジギバナとかかくとう半減で炎が弱点つけるやつ用。あんまいらんような気もする(-。-;)

とび膝はインファとの選択。単純に威力をとっていくか、命中をとるか。もしくは持ち物が襷の場合あまり耐久のダウンは気にならないし、とび膝失敗からのダメージは避けたくなるからインファを選択することになる。
持ち物をたまとかジュエルとか威力UP系にするならとび膝は十分採用価値があると思う(命中90あれば滅多にはずれないと念ずることが大事!)

とりあえず遺伝技についてはこの辺で終了で。

使えそうなレベルUPわざは
LV:技名
6:カウンター(襷なら)
51:はどうだん(命中重視)
55:インファ
65:しんそく(先制技)

技マシン
地震/エッジ/サイキネ/めざぱ(氷)
めざぱ氷は主ににドラゴン専用。俺もほんとは入れたい
他の技もピンポイントでの採用となると考えていい。

あと面白そうなんがさきどりすごく使ってみたい衝動に駆られるΣ\( ̄ー ̄;)やめとけw


持ち物は襷or珠orジュエルで。
ルカリオは耐久が並み以下に分類されているので、襷で安心を担保する。もしくは珠とかジュエルで火力アップでドンドンとか身代わりはってみたりとか、襷ではやらない戦術をするとかね。

性格はSの補正がかかっていればどれでもいいと思う。臆病なら特殊メイン、陽気なら物理メインってな感じでいけばいい。

で、俺ならこんな感じにする

ルカリオ@珠 性格:せっかち
技:とび膝/さきどり/みがわり/しんそく
調整:珠ダメと身代わりがうまいこといくような感じでHを振る
Sは252振り
耐久調整は一致95辺りまでを耐えて且珠ダメも耐えるような感じ

なんか書いてるとすぐにでも作って実戦投入したくってきたわo(^▽^)o
やっぱり人とは少し違う感じで使いたいよね、どうせなら(///∇//)

とりあえず今回はここまでにしておきます。
詳しい努力値振りはこの後やってみて次の機会にでも載せようと思います。
後、なんか気付いたことあったら随時付け加えていきます。

ではではでは・・・・