私自身多忙なため、全部見きれてませんが、目に付いたものをまとめました。
またそのうち書きます。
FINAL FANTASY XIV」の2万4000ものモーションは,どのように作られたのか。そのワークフローに迫る
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100904008/
まだ読んでません。
次世代アイドルマスター」はこうして作られている! トゥーンシェーディングの概念を覆す最新処理とは
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903012/
技術的には大したこと無いんですがね。
一般の方でも分かりやすい内容になっているのではないでしょうか?
バンダイナムコ&サイバーコネクトツー、『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム』開発秘話
http://www.inside-games.jp/article/2010/09/02/44102.html
まだ読んでません。
FINAL FANTASY XIV」のキャラクター制作手法とは。さまざまな工夫が明らかになった講演内容をレポート
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901009/
これはためになりましたね。
かなり細かい部分までこだわっているのが良く分かります。
シェイプやポリゴン非表示は、単純そうに見えて
実装してるタイトルは少ないのではないでしょうか?
ただ、このチームで働きたいとは思いませんがw
Windows版「ロストプラネット2」にみるDirectX 11フィーチャー(前編)
http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/09/02/cedec01/
DirectXの技術関連の記事ですね。
まだ全部読んでません。
