ゲームグラフィックのちょっとイイ話

ゲームグラフィックのちょっとイイ話

某大手ゲーム会社でキャラクターデザイナーをしています。
ゲームに関する情報や、3DCG絡みのお話など書いていきます。
時々個人的に制作した作品も掲載予定です。

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私自身多忙なため、全部見きれてませんが、目に付いたものをまとめました。

またそのうち書きます。


FINAL FANTASY XIV」の2万4000ものモーションは,どのように作られたのか。そのワークフローに迫る


http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100904008/


まだ読んでません。


次世代アイドルマスター」はこうして作られている! トゥーンシェーディングの概念を覆す最新処理とは


http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903012/


技術的には大したこと無いんですがね。

一般の方でも分かりやすい内容になっているのではないでしょうか?



バンダイナムコ&サイバーコネクトツー、『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム』開発秘話


http://www.inside-games.jp/article/2010/09/02/44102.html


まだ読んでません。



FINAL FANTASY XIV」のキャラクター制作手法とは。さまざまな工夫が明らかになった講演内容をレポート


http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901009/


これはためになりましたね。

かなり細かい部分までこだわっているのが良く分かります。

シェイプやポリゴン非表示は、単純そうに見えて

実装してるタイトルは少ないのではないでしょうか?


ただ、このチームで働きたいとは思いませんがw



Windows版「ロストプラネット2」にみるDirectX 11フィーチャー(前編)


http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/09/02/cedec01/


DirectXの技術関連の記事ですね。

まだ全部読んでません。




日本最大のゲーム開発者向けカンファレンスである、CEDEC2010が

8月31(火)~9月2日(木)までパシフィコ横浜にて開催されます。


http://cedec.cesa.or.jp/2010/


実際のゲーム開発において使用された最新技術などの発表の場となっており、

特に注目のセッションでは、後日ゲームニュースサイトなどで記事となります。


開催期間中前後は、そういったニュースなどを取り上げていきたいと思います。