このゲームの強化は割合で決まるため、元が低いものを上げても効果が低い。
長所を伸ばしていく感じがよさげ。
ただし、アーマーは撃墜と直結するためこれだけは低くても上げないと(´・ω・`)
ワーカーの特徴は高いブースト容量と緊急帰投。
でも緊急帰投最初から4秒ぐらいだからそんないらんのよね( ´ ▽ ` )
最高速度はそんな高くなく、ブーストチャージは普通くらい。
アーマーとブースト容量、ブーストチャージを重視してあげれば良さげかも。
で・・・。

そういうのを全く考えず適当にやったのが↑の図w
やっぱり成功率を重視してフラットにやってしまうのよねw
でもこれくらいでも全然悪くない。
足回りは快適だし、HPは上がってもたかが知れてるしw
失敗すると上昇量が雀の涙。
マスチケを使える人は失敗率が低いので、アーマーと長所重視で伸ばしていけばいいと思う。
通常のチケットの場合は失敗しないように、フラットに行けばいいと思われる。
武器はこんな。


レーダーには数少ないマスチケを投下しましたw
最高まで上がると段違いで広いw
武装はまず何を使うから決めて、そこから改造で調整していく感じ。
うちの好みは初期レーダーとリペアトーチF型。
時間の短い超範囲の前線レーダーよりも、ねずみ察知や危険ルートを潰す持久型後衛レーダーのが好き。
なので、バランスのいい初期レーダーを改造。
範囲は文字通り、目に見えて変わるのでこれを重視。
時間はこれで15秒ぐらい上がってるはず…。ゲージ半分も改造してるけど…。
レーダーの改造は10回分範囲に突っ込んで正解だと思われる。
リペアトーチはF型派。
瞬間回復量とリロード一回分の回復量のバランスがいい感じ。
FM型はリロード一回分の回復量が少なく、初期型は瞬間回復量が低い気がする。
ワンセット打ち込んで砲台が蘇生するくらいがうち的な目安。
L型は爆撃を避けつつ砲台回復とか出来るけど、回復量がね…。
F型の改造ポイントは回復量、リロード重視+射程が20メートルほど欲しい。
高い位置にある砲台を治すときに何かと便利。
つまり、この改造失敗してるんだ…(´・ω・`)
リペアポット、サブマシンガンはまだ考え中。
もう少しお待ちを。