やったー!!!


まんちです。元々順調に太っていたのに更に前回のCC後に激太りし、身内に咎められています。


CC#3でなんとベスト4になれました。CC#1ではベスト32だったので権利枠2つ目、プレマ4枚目、プロモ合計7枚です。最高すぎる。CC#2もday1は6-1だったので悪くない。いや、謙遜やこれは。さすがに成績が良い。カードの競技はクロスタが初めてなわけだし、出来すぎなくらいだ。運も実力のうちってね。


ちょっと調整〜本番の思考その他諸々の一部を垂れ流し。備忘録を兼ねて。半分日記と自分語り。


今回は大阪が舞台、新弾の発売から3週間で大型大会ということでやばかったです。セカライとかで毎年大阪いってるし、今更観光するとこも特段ないからわざわざ大阪行って負けたくねぇ!

さらに問題が

前回まで一緒に調整してたやつが競技を離脱、見事クロスタでもキリトになりました。OMG


いくらJCSの権利があるとはいえ勝ちたいし、今回のプロモのイラストがかなり良く、プレイマット欲しいなーって思ったので修羅の道が始まりました。

魂のソロ調整の始まり...


カードリストが発表されてから約1ヶ月で勝てるデッキを考えてプレイの上達を図らねばならぬ事態に...


泣き言を言っても仕方ないのでデッキは沢山考えて沢山捨てました。

カード発表〜新弾発売日くらいまでに試しててある程度形になってたのは

三銃士、ODアサルト、ODストームラッシュ、ODストームラッシュ超新星、アナイア強奪、アナイアOD強奪、収穫アサルト、慈悲魔王ファーマー、魔王ファーマーストームラッシュ

この辺ですかね

ここに加えて発売後に出てきたデッキをいくつか触ったり。


いつも沢山のデッキを触って環境理解を深めた上で直前に組んだデッキを持って行ってたのですが、今回は色んな形がある程度パワーがありそうだったのでアーキをいくつかに絞って取り組むことにしました。

1人だと思考と試行の時間がどうしても足りないからですね。


候補にしたのは下の6つのデッキで、これ以外は早めに諦めました。

緑3ODアサルト

赤3収穫アサルト

先導ストームラッシュ

先導アサルト

ODストーム超新星

アサルトストームラッシュ


今環境は特に先導ストームラッシュが母数の多く強力なデッキタイプだと思ったので、これに勝てるデッキが見つからなければこれ、勝てるデッキが見つかれば他のデッキを見れるかの総合判断で決める

として調整をしていました。

CSやLO、ショプバのツイート等を見て盗賊進行の減少を確認できたので、8月に入って以降は特に盗賊進行に対してやや薄め(収穫アサルトにだけは何とか抗いたい)という設計思想で進めていました。


色々なタクティクス進行がある中で可能な限り対応幅を広げようと思うと受けタクの種類が足りなくて困っていました。

また、常にそうではあったものの、進行のパターンの多さから圧倒的にR3の先行が有利な環境だという認識で、R3が非常に強力な先導系とR1取得率の高いデッキのどちらかの要素は必須と考えました。


負け進行の時にストームラッシュが2面覚醒に強くは関与できないエースであることからアサルトストームラッシュを諦めました。アサルトストームに限らずR1負けでサイバネ▶︎旗進行の構想はあったのですが、調整時間の都合上まとまりきらないと判断して切りました。結果残してる方がいたので詰められたら良かったのですが後の祭りですね。この期間でしっかり詰めてるのすごい。


最終的に盗賊進行と爆発力で黙らせる収穫アサルトと、受け中心の進行の緑3ODアサルトのどちらかで迷い、ODアサルトに決めました。決め手は収穫が強く打てない場面がODを強く打てない場面に比べて多いと感じたこと、R1の後3での取得率(自分で回した感じではODアサルトの方が多かったですが、サンプル数的に諸説ではある)、ODさえしっかり使えていればゲームプランとして2周目に入るかを自分で選べること、けんき、ズズを入れると手を打点に変換するため、OD白白4ドローが強いデッキであることと2周目に入るか選べる性質の一致からゲームメイクがしやすいことです。

あとCS等でR1取りまくって爆勝ちしてたのもあります。

青3ODアサルトに関してはパワーが下がる代わりに扱いやすさが上がるアーキだと感じていて(というかズズけんき乾の並びのアタックが扱いづらすぎる)安定性(?)と使いやすさからユーザーが多かったのかなと思ってます。モラル絞るかどうかの判断もあるしw


タク進行は対面デッキとゲーム状況、更にはday1とday2で分けましたが、攻めタクをレーダー1本にしたことによって対応幅が広がり、状況に合わせたゲームプランの選択ができたのが良い方向に働きました。(ほんとはパルスも入れたかったけどレーダーと救急は抜けなかったし、ポータルは欲しかった)

また、これは副次的な要素ですが、受け中心(攻めタクがレーダー1本なので残りは全部受けタクになる)なことから、ストレート勝ちもそこそこ狙えるようになっており、対面の下ブレを拾ってのストレートも実際に何回か出ました。運が良かったのは間違いないですが、それを拾える進行だったのは良かったです。これはモラ逃で手を貰うことによって受ける恩恵が大きいデッキなのも込みでした。(R2先手で絞る/絞れる状況はそんなに多くないので後3は出やすい)


約1ヶ月自分なりに色々考えて結果が出たのでめちゃくちゃ嬉しいし、自信はそこそこあったけど不安も大きかったのでベスト4は正直出来すぎだったと思います。(進行その他諸々を考えるのと夏バテ等コンディション面でいつもやってた(やろうとしてただけで毎度100%覚えてる訳では無い)フルカウンティングがちゃんとできなかったのが最悪)

リソース管理と打点割り振りの練度はあったと思うので、そことタク進行、大事なとこはちゃんと覚えてたってのでなんとかなった感はありますね。

山上が5点↑なら、山上2枚に黒があれば、アサルトなんでもいいから当たれば、みたいな要求を外しまくってR1落としてたので、正直ついてないなーと思ってたのですが、R3は良い方に働いたり、そもそもタク進行で勝てたりで結果的には13連勝?とかできてるので流石に運が良かったです。

予選最後のシードがかかった試合前に友人がお守り買ってきてくれたのが効いたかもしれません。(この試合はチキンでリフレッシュした山からアサルト持ってきて先2したので対面が後2リーサルあったかは置いといてマジで運良かった)。その人は予定もないのに俺が負けるまで応援で会場にいてくれて、帰りの新幹線で晩飯とデザート奢ってもらいました。嬉しすぎるね。


ただ、ほんとに苦しかった。一緒にやってたやつが居なくなったことを言い訳にはしたくない部分と、事実として自分のデッキや意見に口を出してくれる人が居なくなったという重さがありました。自分の意見に自分で釘刺すのはかなり得意だと思ってますが、それでも思考の偏りが発生する可能性は非常に高いということを認識していたからこそ常に自分への疑いをかけ、自分自身を否定して取り組んできました。

かなり秘匿思考寄りなので、適当に人捕まえて対戦して試すわけにもいかず...(どうしてもハンデス対面だけ知見が足りないと判断してハンデス握りそうだなって偏見持ってた人に相談しましたが)

もちろんそいつが悪い訳では無いです。中途半端なモチベでやられても逆に困るので(真剣にやる時に真剣にやってないやつが混ざるのが嫌いなので)ハッキリ言ってもらってむしろ助かってました。別のゲームの知り合いで付き合い長いからその辺分かってて言ってそう。

受験期に指定校のやつが騒いでるみたいなもんですからね。俺は一般受験ですが指定校は学校の成績を頑張れるやつの特権なので肯定派です。

これ何の話?w


苦しかった分開放されたし、報われた気がします。

ただ、カウンティングの部分だったり、その他の進行、自分が試しきれなかったアーキのデッキが沢山活躍してるのを見て休んでばっか居られねーって気持ちです。オフシーズンの間にその環境のデッキは全てある程度使いこなせるくらいにはしたいので、ここから忙しいです。

正直今の環境はめちゃくちゃいい環境だと思ってます。TOP4の入賞デッキが全部違うアーキなのすごくね?感動すらある。トップカットというかday2の上の方は先導ストームだらけだったけど。

正直な話先導ストームがトナメを勝ち上がるとは思ってなかったですが、それも込みで面白い環境だなーって思います。苦しいとか散々言ったけど、それ故に面白いし、めっちゃ楽しい。

でもやっぱ先導は強すぎる...


そういえば、たまたまだけど今までのCC全部なるせ入れてアサルト振ってるらしい。何回も外してあかりんになりました(天井のシミを数えるの意)が、こいつも強すぎる。


次のCC#4は京都開催

負けたら観光!も正直悪くないですが、負けたくない。しかもJCSの権利がかかった最後の大会だからみんなの気合いも一層入るだろうし、何よりカードプールがJCSと一緒の可能性が高いです。

がんばるぞ!!!!!