やりたいことがありすぎて全然こっちは進んでないでござる

大学院、自転車、筋トレ、ゲーム作り、工作技術習得・・・などなど



野球ゲームはバランス良くなってきた!
・攻撃重視チームは負けるときは派手に散る
・防御重視チームはいやらしい勝ち方がひどい

追いつきやすい仕様にはなってるものの・・・これはウケるのか?

(;^o^)バランス崩壊の原因となる「有名選手」も居ないし、ステータス自体はそこまで強弱ないし。


あとは調整を長くやっていけるかどうかかな?

5月には公開しますのでよろしくお願いします。

野球ゲームは中々のバグの宝庫であるみたいです。

1つずつ潰していかないと・・・。
大学院1年になりました

学部4年生が入って来ました

4年生すげえ・・・もっとやらないと←いまここ


研究の何においても、なぜそうなるのかが本当のところわからない・・・まだまだ知識が足りないようです。

実験はやった分だけ失敗でも成功でも結果が戻ってきますが、原理を理解しない限りまだまだデスネ。

---------------------------------------------------------------
野球ゲーム作ってると書いてました。
そろそろ調整が終わりそうなのもあり、成長という育成要素を入れる前に公開しようと思います。
育成要素=やってる分だけ差がつくのは逃れられないですからね。

"野球"を主題とした考えるゲーム というおおまかなゲームコンセプトがあります。
野球経験者も、野球がわからない人も楽しめるようにバランス調整をしてます。
ただ、今のところ実在選手はいません。バランス崩壊するからね。

やってて感じた点
・能力高い≠いい成績を残せる
・特異点みたいな(能力は低いけど成績が良い)選手がいる
・選手28人枠はなかなかキツイ(疲労で投手が死ぬ)
・相性が怖い
・たまにいい投手が炎上する
・設定できる点が多すぎるかもしれん

他ゲーで遊んでたんですが注文の多い料理店になってしまいますね。
実在選手しか出てこない。(個人製作の1つを除く)
確かにランダムで生成したカード群同士で戦うと調整面倒だと思う。
投手と打者の能力差による確率でヒットとか決めてるのか?とかわからんし、もしかしたら物理計算やってるゲームもあるかもしれない。
社会人向けゲーム=試合数を消化することが難しくないゲームだとほとんどオートで進んでいくので、自分で「この人にはこの投手当てる」とか調整できればいいなとか。

何を言いたいかというと「力(お金)こそパワー」のゲーム多すぎ。
ゲームは"自分が面白いと思うこと"を皆に知ってもらいたいから作るんじゃないかな?
まあビジネスでやってるゲームと全然趣旨が違うのでどう違いをつけていくかが問題ですね。


書きたいことが多すぎるけどマズイ文章になりそう(&すでになってる)なのでこれにて終わりです。
文章は殆ど書きません、説明くらいで。
$R@ - mini4wd(ブラウザ三国志考察)
熊本と阿蘇の間の県道にて。

$R@ - mini4wd(ブラウザ三国志考察)
人と自然、対照的ですね。

$R@ - mini4wd(ブラウザ三国志考察)
燃えているようで。

$R@ - mini4wd(ブラウザ三国志考察)



※撮影日がなぜか2006年5月13日になってる・・・(初期設定が面倒で放って置いた結果がこれです
やっと回線繋がった・・・

長い間放置してましたねorz