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ツナマヨのカードカードブログ

カードゲーム中心でブログを書いてきます
今はファイアーエムブレム0(サイファ)がメインかな
初心者ゆえふなれな文章かいたり不定期で載せていったりしますが
よろしくです!!

どうもです、ツナマヨです。
スマホからしつれい、前回のブログ更新のあと東京に帰省しまして更新がどんどん遅れました、スマねぇ……

さて、今回は大会に参加しましたので、そちらの簡易レポートを書いていきます
いつもとちがい、今回は東京!気が引き締まる思いでのぞみました!
場所は秋葉原、カードキングダムです。
参加者は10人ほど、デッキの分布は同じぐらいだったと思います。
私は3勝0敗、三度目の優勝になりました!

さて、では対戦した方々の内容を振り返ってみます!
1戦目はセレナデッキ、私はセレナ主軸と初遭遇だったので、すでにワクワクした気持ちで戦えましたw
印象としては、中盤からのスパートがすさまじく、展開を許すとあっという間にタコ殴りにされてしまう感じですね。適度に相手の手札は場面を見定めつつ、主人公に攻めなんとか勝てました…( ´△`)
セレナには男性が支援カードになると支援力をさらに上げる能力があり、上級職になってからは攻撃がとにかく通り辛いとも思えましたね

2戦目はアベルデッキです。
新しく作ったばかりと言っていましたが、これがなかなか面白いデッキで、後衛に対する防御が非常に強かった印象が今も残っています。またアベルカインの上級職の互換性効果も恐ろしいもので、二人が揃っていれば戦闘力100からスタートできる。私のデッキでも頑張っても戦闘力最高打点が120なので、簡単に越えられてしまいます。赤がどれほど効果でのコンボが恐ろしいか改めて知るいい機会になりましたよΣ(T▽T;)

3戦目はマルス主軸の混合デッキ。戦った印象はとにかく上級職のマルスの効果が厄介で、出すたびに後衛のカードを移動させられて叩かれる。マルスがでてくると、後衛も安全地帯と思えず、ライブの発動タイミングが重要にもなりうると思えましたね。また、このデッキに上級職のリンダがいたのですが、このカード、思った以上に強いカードです。すっかり忘れてたのですが、このカードは出撃すると1枚引けるわけですから、残り続けると非常にきつくなっていくのです。

どのデッキも今まで戦ったことのないタイプで、最後まで戦いを楽しくでしました!ほんとにありがとうございます。

まだまだ書きたいのも山々ですが、明日も大会に行こうと思うのでここまでです。
なにか質問やコメント、意見がございましたら、メッセージやコメント、ツイッター(@Ghost1996910Big)でどしどしお待ちしておりますので気軽にどうぞ!でわ、次回でお会いしましょう!また~(*≧∀≦*)ノシ

 どうも、ツナマヨです。テストも開けてようやく私にも夏がやってまいりました!サイファし放題ですYATTA!

 さて、今回の内容は前回記載した通り、私が前に書いたサイファの初心者向けデッキマルス版に入るカードの細かな使い方や強み書いていく回ですね。

 

 ブログに投稿後も何度か回してみたり、対戦したのですが、攻撃の時にはかなり強いと実感しました。アベル・カイン・マルスで攻めるだけでなく効果も駆使して相手に思うような展開をさせないようにする感じは癖になります。

 ですが基本的に戦闘力が60のカードがメインになると思うのでどうも支援なしで見るとパワー不足に思えます。70ですとサポート側にナバールを入れているのですが、ナバールは支援に失敗しやすいので常に70で戦闘をすると意識します。支援でオグマ・シーダは引ければラッキー感覚です。そこで記載を始める前に少し修正 

OUT ナバール 3枚 

IN ジェイガン 3枚

 これで安定した戦闘力70で戦うことができると思います。

 それではデッキの解説をいたします!まずはメインからです

 マルスを名乗る剣士 ルキナ (主人公)



 デッキなし パックあり(HN)

 コスト 1

戦闘力 40

 支援力 20

 スキル

 英雄王の名:(特) このカードのユニット名は『マルス』としてもあつかう

 裏剣 ファルシオン: (常)このユニットが(竜)を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される

 支援スキル

英雄の紋章:(攻撃時) (常) 自分の攻撃ユニットが(聖痕)の場合、戦闘終了まで、そのユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。

 このカードはマルスではありませんが、効果でマルスとして扱えるのでコスト1のアリィティアの王子 マルス を使わないですむので採用しました。またコスト1の効果は少し使いにくいことに対しルキナはファルシオンの効果でドラゴンアイコン持ちのカードに有効なので、たとえばミネルバ軸だったりするとメタれる所が強いと思い採用しました。

 スターロード マルス



 デッキあり (4枚)

 コスト 4  クラスチェンジコスト 3

 戦闘力 70

 支援力 20

スキル

光の王子:(自)〔1ターンに1回〕出撃コストが2以下の味方が出撃した時、後衛の敵を1体選び、移動させてもよい。

ファルシオン:(常)このユニットが(竜)を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+20される

必須カードですね。能力も十二分に強いですし戦闘力も70と主人公にふさわしい打点力ですので4枚ですね。光の王子の効果は何度かデッキを回してみると使う機会が多くなってくると思います。例えばライブ効果を持つ効果のカードや射程21-2を持つカードなどが後衛にいることが多いです。そこで効果を使いそのカードを引きずりだして叩くことで相手に後衛はけして安全ではないと思わせることもできる。ん~強い!

雌伏の王子 マルス



デッキなし パックなし PRカード

コスト 3  クラスチェンジコスト 2

戦闘力 60

支援力 20

スキル

勇敢なる王子:(起) 〔カウンターコスト2〕 敵を1体選び、移動させる

レイピア:(常) このユニットが(獣馬)か(アーマー)を攻撃している場合、このユニットの戦闘力は+10される。

 PRが手に入ったので入れたカードです。つまりは自由枠です。PRが手に入らないよ~って人はアリティアの王子 マルスでもかまいません。使うとスターロード マルスが引けないと厳しい、でも現実4枚だと引きにくいって思い上級を1枚足して5枚にした感があります。決して使いづらいわけではありません。クラスチェンジコストはマルスの上級職の中でも、もっとも低い2コストと早い段階で出せるので敵の攻撃を通しにくくできます。レイピアもついているので馬とアーマーのアイコン持ちには負けません!!(たぶん)


 アリティアの王子 マルス


デッキあり (3枚) パックあり (HN)

コスト 1

戦闘力 40

支援力 20

スキル

若き英雄: (起) (このカードをレスト+他の味方を1体行動済みにする) 敵を1体選び、移動させる。このスキルはこのユニットが前衛でなければ使用できない。

支援スキル

英雄の紋章:(攻撃時)自分の攻撃ユニットが(光の剣)の場合、戦闘終了まで、そのユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。

 このカードは必殺攻撃と神速回避だけが仕事となりますが支援スキルの英雄の紋章がなかなか曲者!オーブ破壊が2枚に増えるので相手も攻撃を通さないようにコストを払って回避こともありえます。ただ運にかかわるのであまり期待はしないように!またこのマルスはコスト1なのでサポート枠にいるレナの効果の対象になれるのです。毎ターン1枚このカードを使ってもレナがいればへっちゃら!すぐに手札に戻りまた再使用できるのもこのカードの強みなのです

 メインはこのカードたちでした!次にサブメイン枠についてです。

 猛牛と呼ばれし騎士 カイン



デッキあり (2枚) パックあり (R)

コスト 3 クラスチェンジコスト 2

戦闘力 60

支援力 10

スキル

聖騎士の加護: (常) 後衛の敵はこのユニットと出撃コストが2以下の味方を攻撃できない。

赤緑の双撃: (自)(味方の『アベル』を行動済みにする) このユニットが攻撃した時、コストを支払うなら、戦闘終了まで、このユニットの戦闘力は+40される。

黒豹と呼ばれし騎士 アベル



デッキあり(2枚) パックあり(R)

コスト 3 クラスチェンジコスト 2

戦闘力 60

支援力 10

スキル

聖騎士の加護:(常) 後衛の敵はこのユニットと出撃コストが2以下の味方を攻撃できない。

緑赤の双撃:(自) (味方の『カイン』を行動済みにする)このユニットが攻撃した時、コストを支払うなら、戦闘終了まで、このユニットの戦闘力は+40される。

赤の騎士 カイン



デッキあり(3枚) パックあり(N)

コスト 1

戦闘力 40

支援力 10

スキル

赤と緑の絆:(常) このユニットが『アベル』に支援されている場合、このユニットの戦闘力は+30される。

支援スキル

攻撃の紋章:(攻撃時)戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

緑の騎士 アベル



デッキあり (3枚) パックあり(N)

コスト 1

戦闘力 40

支援力 10

スキル

緑と赤の絆:(常) このユニットが『カイン』に支援されている場合、このユニットの戦闘力は+30される。

支援スキル

攻撃の紋章:(攻撃時) 戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+20される。

 はい、私お気に入りの互換性持ちカードです。前回のクロムデッキにいたソール・ソワレと下級職は同じ効果を持っていますので略、上級職には互換性のカードを引いたら攻撃力を20上げる効果がなくなった変わりに、互換性カードを行動済みにしてその戦闘中攻撃力を100にするというすさまじいパワーの効果になりました!支援がなくても負ける気がしないですね。また後衛から攻撃してくる敵からコスト2以下のカードを守るカードもなかなか強く手札に主人公の上級職がないときに早いうちにだして主人公への攻撃リスクを下げたり、中盤~後半、オグマ・チキといったコストが少なく、かつ前衛において戦うことが多いカードを守りやすくできるため優秀。なぜ2枚なのかと言うと、このカードを4枚にしたとき・・・はっきりいって邪魔に感じました。強いのですが、かといって1枚にするとむしろ下級職だけでいいような気もして、結果2枚で落ち着きました。

剛健の使い手 オグマ



デッキあり (3枚) パックなし

コスト 3 クラスチェンジコスト 2

戦闘力 60

支援力 10

スキル

タリス王国軍の隊長:(常) 出撃コストが2以下の味方が出撃するたび、ターン終了まで、このユニットとその味方の戦闘力は+10される。

サンダーソード:(起) (カウンターコスト1)ターン終了まで、このユニットの戦闘力は-10され、このユニットに(魔法)と射程1-2が追加される。

タリスの傭兵 オグマ



デッキあり (3枚) パックあり (HN)

コスト 1

戦闘力 40

支援力 10

スキル

傭兵隊長:(常)自分のターン中、出撃コストが2以下の味方が他に2体以上いる場合、このユニットの戦闘力は+20される

支援スキル

攻撃の紋章:(攻撃時) 戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+20される

 オグマはかなり万能。上級にして仲間も自身も強化して戦うもよし。下級職の方で枚数をそろえて攻めるもよし。意外と使いやすいカードですね。上級職のほうにはサンダソードの効果で射程を1-2に変更でき後衛からでも攻めれるのも魅力。

 ざらっと並べてみましたがサポートと全体的な動きは後編に回します。意見、質問、感想などはメッセージ・コメント・ツイッター(@Ghost1996910Big )のほうでイツでもお待ちしていますのでいつでもどうぞ!

 では後編は早いうちに上げますのでお楽しみに・・・・・・・

 でわでわ~ヾ(@°▽°@)ノシ

 どうもです。ツナマヨです。

 マルスデッキのカードの内容の前にもう少し小話をしていきます。
 内容は「これからサイファプレイヤーにがんばってほしいこととサイファのスタッフががんばってほしいこと」ですね。



 サイファも始まりでしてもうすぐ1ヶ月、プレイヤーがパックやデッキを買い、大会にも人数が出て来た頃ですね。
 この時期に来るとサイファプレイヤーにはある課題が出てきます。

 そう、周りにサイファプレイヤーがいないため対戦の場が築けないということです。


 私もそれを味わいました。住む地域には4店舗ほどカードショップもしくはシングルカードの取り扱い、デュエルスペースが設けてある所があります。行けば大概人はいて、談笑しつつ、もしくは大会で真剣にデュエルをしている姿がみることができます。サイファを始める前から遊戯王民族の私も友達や大会でよく来てその中に混じっている。でもそこにサイファプレイヤーはいません。遊戯王やデュエマ・ゼクス・ヴァンガード・バディーファイト・マジックザギャザリングばっかりです。

 パックは売っている地域で、しかもパックやデッキは売り切れ。でもプレイヤーが見つからないのです・・・。

 そこで私はサイファの大会に行きました。大会なら同じ、買ったけど回りにプレイヤーが見つからない方とめぐり合うことができるからっていう単純な理由。

 最初の大会は6月の大会。16人と書いていましたが予想は10人未満と踏んでいました

 結果予想通りでしたがかまいません。その大会にプレイヤーがいるというだけでその時はうれしかったです。談笑し、デッキの改善点や良さを聞き、ファイアーエムブレムの話をして私服でしたW
 次週も同じことを考え、少し遠出をして別の大会へ向かい同じく私服の時間を過ごした。
 しかし、実際のところ、私はあえて人が来ると踏んでいる所の大会のみに的を絞っていました。

 ではその可能性が薄い所はどうなっているのか?


 とある群馬の大会に向かいました。新幹線もあり別段人が少ないというわけでもありません。店のほうもデュエルスペースは30席以上もありました。
 ・・・・・・・・・それでもプレイヤーは来ませんでした。店にいた方々は全員マジックザギャザリングプレイヤーでした。




 ここから何が判断できるかというと、

それぞれの都道府県の中心都市から離れれば離れるほど、もしくはカードプレイヤーが少なければ少ないほど、プレイヤーの人数は限りなく0になる」ということです。

 もちろん、まだ始まって1ヶ月しかたってないわけですから人も少ないのは仕方のないことかもしれません。

 ですが、この状況が続けば少なくとも現存のプレイヤーの方々ですらサイファから離れていくことになると思います。

 では、その解消方法ってどうすればいいか?大会に参加できない方々はどうすればいいのか?


 増やしましょう、プレイヤーを!!

 もっともそれは難しい話ですが、だからといってずっと何もしないというわけにもいかないでしょう?

 このブログ自体も元を正せばプレイヤーが増えてほしいこと考えてできるだけ初心者や興味を持った方に優しい内容をだしていくこと考えて、そして周りにまだサイファを多く取り扱っているサイトが少ないため作ったんです。

 ツイッターでもいいですし、私と同じようにブログでもいいんです。それぞれの話題をを立てて、もっとサイファを盛り上げていこう。

 また、いま最も効率がよい方法として、動画投稿(ユーチューブやニコニコ動画など)があります。わたしが一番やりたいことです。


 何でやらないのかって?
 動画は前回のように友人に頼めばできそうなのですが、編集に関してはまったくの素人なのでできる気がしないのです。また動画を撮るということはどんどんデッキ構築をし、次へ次へと上げていく必要があるのです。さすがにそこまで財産ないので多くのデッキは作れないので、最悪色コピーした代用カードでだすことになりそうですね・・・。そもそもすでに代用カード使っている私の言えたことでもないですけどねっW
 また、生放送もグッドなシステムです。私はよく夜に放送しているニコニコ生放送の番組をよく見ているのですけど、あんな感じでワイワイしながら放送できれば自然とやりたいと思えるようになってくると思います。

そしてスカイプを通じて生放送中に対戦も回りにプレイヤーがいない方々すると「まってました!」と思えることと感じます。

私も生放送はやってないこともないのですが(ツイキャスのほうで一応生放送をしています)、人は少ない、イラスト放送が多い、対戦したくてもスマホのバッテリーが2時間持つかわからない・・・ほんと救いようがないんですよね、トホホ・・・
 できるだけ早いうちにWebカメラとマイクを購入して早くネットのほうでできるようにしたいものです。


 ではまずは我々プレイヤー側のまとめ

・ブログやツイッターでサイファをもりあげる
・対戦動画を上げる
・生放送に参加もしくは放送者になる
・大会に意欲的に参加する
・周りの友人を誘ってみる



 次にサイファのスタッフ側に、ですね(け、決して愚痴とか文句ジャナイヨ要望や意見ダヨ)。

気になっていたことがいくつかあるのでね。これだけは文面だけでもしっかりと思い、そして見てくれた方々に共感してほしかったので書いていこうかと思います。


 まず、サイファスタッフががんばっていたこと、それは0からの布教活動です。簡単に言えば体験会などの活動ですかね。いくつもの地域に出没しサイファのいろはを教えていくこと、それはなかなかグットなことなんですね。私も当初サイファってなんぞ?な状況が続き、恐らく体見会に行かなければサイファをやらなかったでしょう。ほんとですよ、最初は「ふ~ん」としか思ってなかったので。


 でも、それだけ。あとはなぜか後手後手にまわった商法しかしてないんですよね。売る気ないんですかって言いたいくらいです。


 もう少しパックの価格を抑えれば子供にも手が届くことができるのでそのほうがいいかもしれないですね。

 またパックの販売も最初はもっと多くの地域やカードショップに置いておくと買う人の割合も増えますし、どれだけ買ったかでプレイヤー数もわかってくると思いますし。

 まだまだあります・・・・・・・・・大会です。よく見るとけっこうパックはあるけど大会が近場にないってことがあると思われます。私がそうです。

 私が大会に行くときは近くても1時間かけて電車に乗らなければいけないのです。私みたいなアグレッシブな方々なら遠くても平気といえますがそうでない人からすれば、

え?近くに大会ないの?・・・じゃ、やめるわ、回りにやっている人おらんし」ってことになりますよね?ですので、大会はもっと増やすべきだとおもいますね。いいんですよ、減らすのはその後の人数やパックの購入数で考えてしまえば。とにかく今は赤字になってもがんばる必要がある、ということですね。

 またこれはさきほどプレイヤーさんにもお願いしたことと重なりますが、公式で対戦動画や紹介プレイ動画を上げたほうがいいと思います。現在のユーチュウブやニコニコ動画での対戦動画を見るとわかるのですが、ないんですよ、和やかな対戦動画が。大会動画はちらほらあったりパック開封動画がちらほらあったり、ルール紹介がちらほらあったりするのですが・・・ないですよね、テーマデッキ対戦みたいなのは。ですのでプレイヤーやスタッフが率先して動画をあげ、やったことない、知らない人たちに魅力をつたえていくと多くの方がサイファに触れる機会が増え、結果プレイヤーが増えていくのではないでしょうか?


 長々と、しかも文句みたいな文面まで入ってしまいましたが・・・というか文句は言いたくなりました。・・・これは書いてしまっていいのか悩みますが、大会でいつものように愚痴っていることなのでぶっちゃけて書いていきます。

 そもそもカード人口を増やす上で重要なことは、認知度なんですよ。かの有名なカードゲームは認知度が高いからこそ今も根強く生きているわけです。アニメ効果もありますが、マジギャザやヴァイスはアニメでなくてもそれぞれの強み(カードの特色)とブランド製を押し出していったからこそ認知度があったんです。しかしサイファの場合、出したら出したでほっときっぱなしのような感じがします。大会はあまり増えない、パックの売る場所は、場所によっては品切れなのに再販しない。イベント事で未成年者お断りにしてふるいをかけてしまう。こんな状態がつづくと、現在やっているプレイヤーしか残らないのでは?と思ってしまいますよ。

 大人から大人にかけてプレイヤーを増やすことは難しいのです。少なくともカードショップでなら増やせると思いますが、職場やネットでの会話だと・・・ねぇ。ですが子供(少なくとも中学生~大学生)ではどうでしょうか。遊ぶ時間はたくさんある。会話したりする時間もある。カードの話題をだしても不思議じゃない。

 そうです、子供は興味さえもてば増やせる可能性はおおいにあるのです。だからVジャンプなどの雑誌にPRしたと思うのです。そこも伸ばしていこうと考えているのかわからないサイファはどうしたものなのでしょうかね・・・スタッフと会話する機会があったら是非こう愚痴っていたと言って下さいW、私もはっきりといいたいし聞きたいことなのでね。

 さて次回はいよいよカードの内容に戻りますが、今週は時間と期末の関係上次の投稿は来週の水曜日以降になるともいます。期待できるものが書けるか心配ですが、がんばって紹介していこうかと思います。


 最後に、もし質問や私はこうだと思うって意見、感想があれば、コメントやメッセージ、ツイッター(@Ghost1996910Big )のほうでどしどし受け付けています!気軽にどうぞ~

 でわでわ~




どうもツナマヨです。

今回は雑談枠として大会レポートを書いていこうかと思います。


 私が参加したサイファの大会は埼玉内のとある場所ですね。日にちや時間は場所が割れそうなので書きませんが、人数は必要項目だと思うので書こうかと思います。

 人数は9名。全員男性でしたね

 デッキの主人公カラーは青7名 赤2名

 私は2勝1敗(不戦勝分を省いています)で今回大会で初めて優勝をとり逃した感じですね。

 優勝者のデッキはサーリャ軸の赤青混合デッキでしたね。

 それと全体のデッキ構成で驚いたのが3名がサーリャ軸(内一人はヘンリー軸でしたが同じものとカウントします)もいましたね。やはり手札破壊コントロールされるとこちらもかなーりきつく感じますね。私のクロムデッキはいかに上級職を展開し手札に神速回避用のカードや次の展開のためのカードを抑えていなければならないので、今回の1敗もそのサ-リャデッキに見事にやられましたよ。

 また、全体的にサポート、もしくはサブメインの型は大体おなじでペガサス、ドラゴンナイトでしたね。支援力が30と高くミネルバ、シーダ、ティアモなどのSRも厄介な強さですから採用率が高かったと思われますね。


 大会で気になったカテゴリーデッキはなんと決勝まで生き残っていたチキ主軸のデッキですね。クラスチェンジコストもSRでは5と非常に高く軽減されることもないので使いずらそうなデッキでしたが、いざ出されてしまうと戦闘力90のゴジラ、その怪物級の戦闘力は並みの攻撃もヒットできない状況を作れ非常に強かったと思えます。チキのコスト1も非常によく絆が4枚以上なら攻撃力が60となりレベルアップまでの間もしっかり戦うことができるところ、少しなめていたと思います。私もあんな怪獣大決戦みたいなデッキを見させられてしまっては作りたくなってしまいますよ・・・・・・・・


 あと気になったのが、単色デッキが私のみでしたってことですかね。えと、この理由はさきほど話したペガサス、ドラゴンナイトを取り入れている関係でしょうね。あれは単色だと微妙に役割をはたせないんですよね、それであれもいるコレもいるなんてことを総合すると赤青混合型になるってことですね。



 戦ってみた感想は結構ワイワイと話しながらと楽しくできたことですね。物騒とした対戦はほんとに楽しくないですからね・・・・・・・・・全国予選とかなら仕方ないですがね。


 では、なにかご質問や意見や感想がありましたらメッセージや私のツイッター(@Ghost1996910Big )でいつでも受け付けていますのでどしどしどうぞ。

 次回はまた内容を変えて、もうひとつ雑談を入れていきます。今のサイファプレイヤーに少しやってほしいお願いみたいな内容になると思うのでぜひ見ていただきたいと思います。

 でわでわまたヾ(@°▽°@)ノシ

 どうもツナマヨです。今回は初心者デッキの暗黒戦争版ですね

 デッキ名は『マルスデッキ

 画像は下のほうに載せてあるのでまずはこんな感じのデッキ構成をしていますと思ってみてください









 では次はデッキレシピですね


 初心者向けマルスデッキ

 デッキ枚数 50枚  赤 49  青 1


 マルスを名乗る剣士 ルキナ 1 (主人公)

 アリティアの王子 マルス 3

 スターロード マルス 4

 雌伏の王子 マルス 1

 猛牛と呼ばれし騎士 カイン 2

 赤の騎士 カイン 4

 黒豹と呼ばれし騎士 アベル 2

 緑の騎士 アベル 4

 剛剣の使い手 オグマ 3

 タリスの傭兵 オグマ 4

 戦場を翔ける王女 シーダ 2

 タリスの王子 シーダ 4

 凄腕の剣客 ナバール 3

 慈愛の聖女 レナ 4

 タリスの斧使い マジ 3

 神竜族の王女 チキ 4

 アリティアの王女 エリス 2


 前回のクロムデッキはクロムの効果を使いやすくした構成でしたがマルスデッキはさらに単純、出して殴る!!

 この手に限る。

 実際ですね、よくよく考えてみるとコンボを決める行為ってカードプレイヤーならまだしも、サイファからカード始めますって人向きじゃないってわかったんですよね。なので強さを残しつつ効果依存しない単純な打点ゲーで構築しようってことでこのような型にしました。


メインは1枚目

サブメインは2枚目

サポートは3枚目と見やすくしました

ではざっと説明

 メインはマルスです。前回のクロムとの違いは、まずデッキにコスト1のカードが入っていることですね。場に出せないし使えないジャンって前に言ったと思いますが、いざ入れて回してみると、急なオーブ2枚破壊は相手にいい有効打撃が与えられるので投入を考えました。またサポートに入っているレナの効果で簡単に退避エリアから確保できるので投入しました。Vジャンプのマルスですが1枚だけですが投入、引きやすさをあげるためで入れてみたのでそうでもないって方でなければ1コストのマルスを4枚にしてみるのもいいですね。


 サブメインは カイン ・ アベル ・ オグマ ですね。また互換性です。個人的にこの引けるとさらに戦闘力をあげるっていうのが好きなんですよね。でもまた同じような構成にするのもなんだったので上級職はどちらも2枚づつにしました。オグマはサポートのナバールの関係上引きやすさを上げるために上級職を3枚入れてみました。


 サポートは攻撃的なイメージを作るため低コストでつおいカードを中心にしました。チキやナバールといったサブメインに成り代りそうなカードやシーダやレナといった戦ってもよし、サポートに回ってよしができる万能な役割のカードの構成ですね



 前回私が雑談じみたブログを書いていましたが、そのとき友人に回してもらったデッキで、書いた内容どおりこのデッキは3勝0敗の実力を誇っています。案純なパワーとコストの低さから展開のしやすさが自慢ですからね、クロムのクラスチェンジコンボ型と比べればこっちのほうが強いです。

 弱点はコストが低いところからSRのカミュの効果を打たれると焼け野原になるってこと、互換性カードが若干多いため支援に失敗しやすいことぐらいですかね。


 デッキの強化案ですが、まずナバールが気に入らないって方はその3枚をデッキに入っているジェイガンを採用してもいいです。またマルスもSRを採用したり、思い切ってペガサスナイト&ドラゴンナイトの型に切り替えていくのもありです(てか、大会だとこの型がベーシックとなりつつあります)。オグマのSRが回収しきれていれば、主人公を交代してオグマデッキにするのもおもしろそうですね。 



 今回はクロムデッキよりざっと書きましたがいかがだったでしょうか?

 ここが足りない、ああいう説明してほしい、このカードを入れる場合は何と切り替えたほうがいい?といったような質問がございましたらメッセージやツイッター(@Ghost1996910Big )のほうで受け付けていますので気軽にどうぞ。私ももっとサイファプレイヤーたちと繋がりたいのでね、よろしくです


 では次回は少し雑談回にしてその次にカードの説明と参りましょう

 でわでわ~ヾ(@°▽°@)ノシ