お疲れ様です。

mkです。


さて、本日は「開発環境の導入」と題しまして

iアプリ開発環境の導入をしていこうと思います。


とりあえず、わからないことはgoogleで調べました。

googleが無いと、大学も卒業できなかったんじゃないかな。


参考にしたリンク集です。


http://allabout.co.jp/internet/java/subject/msubsub_cate13.htm

http://d.hatena.ne.jp/ntaku/20080216/1203084845

http://craft.nunodoll.com/


あ!


一応、丁寧に説明しますと

iアプリ開発には「java」というプログラミング言語を使います。

JAVAはサン・マイクロジステムズのホームページから無料で落とせます。

http://jp.sun.com/

ついでに、JAVAの導入サイトも載せておきます。

環境変数でJAVAのPASSを通すのをお忘れなく。

https://ssl.aiosl-tec.co.jp/java-start/index.html


後は有用なサイト

●目指せプログラマー

http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/index.html

⇒ここは本当にスゴイ。

このwebサイトのおかげで、参考書が売れなくなったのでは? と思うほど情報が豊富。

●とほほのjava入門

http://www.tohoho-web.com/java/index.htm

⇒ここもなかなかお世話になります。わかりやすく解説しています。

目指せプログラマーの方が中級者向けなカンジ。


出来るだけ マネー をかけずに、ゲーム開発していきたいですよね。

実はiアプリにしたのは、「開発環境 NO MONEY!!」 という大きな魅力もあります。


それと、JAVA開発に欠かせないのが eclipse です。

http://www13.plala.or.jp/observe/eclipse/install.html

これもフリーで落とせます。

オープンソースという奴です。

トンカツにソースをかけた後は、蓋を必ず閉めましょう。カピカピになります。


ここまでは、普通のJAVAの開発環境の準備。

ここからが、iアプリの開発環境設定になります。

NTTドコモのサイトへいきましょう。


http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/iappli/


そうすると、開発環境ダウンロードというページがあります。

がんがん進んでいって、 無事 Doja をゲットしてください。

そして、この記事の一番最初に張ったリンクどおりに、環境導入を行ってください。


そうすると、PCの画面は以下のような感じになります。



30minute Engineering!! [30mE]-30me_001




もう時間切れのようです。


次回は、サンプルプログラミングでもやっていこうと思います。




お疲れ様です。

mkです。


現時点で多分、だれも見ていないでしょうが

一応、世間の皆々様に 「お疲れ様です」 といってみることにします。


さて、向こう見ずではじめた等ブログですが、簡単に目標を設定しました。


1. 初心者(自分含め)にもわかりやすく解説するブログにしよう

2. まずはゲーム創ります

3. iアプリを創ります

4. wizのクローンを作ります

5. 期限はナシ


まず 1 について。

このブログで、個人ゲーム製作をしたいと思っている人への何かを示せればと思います。

特に多忙なリーマン諸君へ。(学生はひっこんでろ! というわけではありません)

多忙でもゲームを作れる、そのための30分エンジニアリングなので

ターゲットは「ゲーム好きリーマン、およびゲーム創りたい多忙なリーマン」です。


次に 2 について。

まずはゲーム創ります。

個人的には、サーバとか創ってショボイネットゲーム的なものも創ってみたい。

あと、OSもつくってみたい。

海外では、lainOSプロジェクトというものもありまして、これも興味あります。

でもスキルが圧倒的に不足しているので、最初はゲームでやります。


次に 3 について。

個人で作ったゲームを「やっていただく」ためには

PCで動作するゲームは、現在むいていないと判断しました。

なぜなら、多少の金があれば、家でハイクオリティなゲームをいくらでも出来る世の中で

個人で作ったゲームなど、家でわざわざやる人なんていないでしょう。

個人レベルで、3Dポリゴンとか、無理でしょう。(もしくは半端なく時間がかかる)

携帯ならば、やってくれるんでないかな、と思いました。


次に 4 について。

wizとはいわずもがな、wizardryです。ウィザードリィ。

自分も大好きなゲームです。やりこみ系ですね。


アマチュアの携帯ゲームシーンを見てみると、やはり支持されているのは「やりこみ系」

そんな中、自分も「フリーのゲームで、wizないかな?」と思い探してみたのですが、これが無い!

ならば、創っちゃえ、ということで、創ってみます。

出来れば、オリジナルwizを超える 鬼ゲーム性 を実現したいと思います。

甘っちょろいゲーマーでは、さじを投げるぐらいのものを。

まぁ、そのへんはおいおい、BDで要求仕様書作るんで、そのときにでも。


最後に 5 について。

期限なし。

大体、自分は、ゲーム作り以外にも

さまざまな自主制作をチーム単位で行っているので

そこまで時間さけません。

一日30分が手一杯です。仕事もあるし。

なもので、期限なし。



明日はiアプリの開発環境について、かなりいい加減な導入してみます。


では。







はい、はじめてみました。


30minuteEngineering


その名の示すとおり 「30分のエンジニアリング」です。


社会人になる前に、友人や後輩などと、よく話していたことが


ゲーム創りたいな ということでした。


当時、私のプログラミング言語スキルは pascal と C言語 (どちらもHelloWorldレベル


そして、中学生の頃いじっていた N88-DISK-BASIC くらいのものでした。


時代はjava、C++、などが主流なのに、学府ではなぜか学ばずに、就職してしまいました。



そして、現在。


業務で覚えた、設計やコーディング、ソフトウエアテストなどの知識( 痴識? )を振りかざし


ゲームでもこさえてみようと思い立ったわけです。


あと、業務でのコーディングは、基本的にチームで行うものなので


一人で趣味でやれば、好きなようにコーディング出来る! とも思い、わくわくしています。


もちろん、ゲーム以外のものを創っていければいいかな、なんて思っています。


それでは、よろしくどうぞ。