お疲れ様です。

mkです。


現時点で多分、だれも見ていないでしょうが

一応、世間の皆々様に 「お疲れ様です」 といってみることにします。


さて、向こう見ずではじめた等ブログですが、簡単に目標を設定しました。


1. 初心者(自分含め)にもわかりやすく解説するブログにしよう

2. まずはゲーム創ります

3. iアプリを創ります

4. wizのクローンを作ります

5. 期限はナシ


まず 1 について。

このブログで、個人ゲーム製作をしたいと思っている人への何かを示せればと思います。

特に多忙なリーマン諸君へ。(学生はひっこんでろ! というわけではありません)

多忙でもゲームを作れる、そのための30分エンジニアリングなので

ターゲットは「ゲーム好きリーマン、およびゲーム創りたい多忙なリーマン」です。


次に 2 について。

まずはゲーム創ります。

個人的には、サーバとか創ってショボイネットゲーム的なものも創ってみたい。

あと、OSもつくってみたい。

海外では、lainOSプロジェクトというものもありまして、これも興味あります。

でもスキルが圧倒的に不足しているので、最初はゲームでやります。


次に 3 について。

個人で作ったゲームを「やっていただく」ためには

PCで動作するゲームは、現在むいていないと判断しました。

なぜなら、多少の金があれば、家でハイクオリティなゲームをいくらでも出来る世の中で

個人で作ったゲームなど、家でわざわざやる人なんていないでしょう。

個人レベルで、3Dポリゴンとか、無理でしょう。(もしくは半端なく時間がかかる)

携帯ならば、やってくれるんでないかな、と思いました。


次に 4 について。

wizとはいわずもがな、wizardryです。ウィザードリィ。

自分も大好きなゲームです。やりこみ系ですね。


アマチュアの携帯ゲームシーンを見てみると、やはり支持されているのは「やりこみ系」

そんな中、自分も「フリーのゲームで、wizないかな?」と思い探してみたのですが、これが無い!

ならば、創っちゃえ、ということで、創ってみます。

出来れば、オリジナルwizを超える 鬼ゲーム性 を実現したいと思います。

甘っちょろいゲーマーでは、さじを投げるぐらいのものを。

まぁ、そのへんはおいおい、BDで要求仕様書作るんで、そのときにでも。


最後に 5 について。

期限なし。

大体、自分は、ゲーム作り以外にも

さまざまな自主制作をチーム単位で行っているので

そこまで時間さけません。

一日30分が手一杯です。仕事もあるし。

なもので、期限なし。



明日はiアプリの開発環境について、かなりいい加減な導入してみます。


では。