お疲れ様です。
mkです。
現時点で多分、だれも見ていないでしょうが
一応、世間の皆々様に 「お疲れ様です」 といってみることにします。
さて、向こう見ずではじめた等ブログですが、簡単に目標を設定しました。
1. 初心者(自分含め)にもわかりやすく解説するブログにしよう
2. まずはゲーム創ります
3. iアプリを創ります
4. wizのクローンを作ります
5. 期限はナシ
まず 1 について。
このブログで、個人ゲーム製作をしたいと思っている人への何かを示せればと思います。
特に多忙なリーマン諸君へ。(学生はひっこんでろ! というわけではありません)
多忙でもゲームを作れる、そのための30分エンジニアリングなので
ターゲットは「ゲーム好きリーマン、およびゲーム創りたい多忙なリーマン」です。
次に 2 について。
まずはゲーム創ります。
個人的には、サーバとか創ってショボイネットゲーム的なものも創ってみたい。
あと、OSもつくってみたい。
海外では、lainOSプロジェクトというものもありまして、これも興味あります。
でもスキルが圧倒的に不足しているので、最初はゲームでやります。
次に 3 について。
個人で作ったゲームを「やっていただく」ためには
PCで動作するゲームは、現在むいていないと判断しました。
なぜなら、多少の金があれば、家でハイクオリティなゲームをいくらでも出来る世の中で
個人で作ったゲームなど、家でわざわざやる人なんていないでしょう。
個人レベルで、3Dポリゴンとか、無理でしょう。(もしくは半端なく時間がかかる)
携帯ならば、やってくれるんでないかな、と思いました。
次に 4 について。
wizとはいわずもがな、wizardryです。ウィザードリィ。
自分も大好きなゲームです。やりこみ系ですね。
アマチュアの携帯ゲームシーンを見てみると、やはり支持されているのは「やりこみ系」
そんな中、自分も「フリーのゲームで、wizないかな?」と思い探してみたのですが、これが無い!
ならば、創っちゃえ、ということで、創ってみます。
出来れば、オリジナルwizを超える 鬼ゲーム性 を実現したいと思います。
甘っちょろいゲーマーでは、さじを投げるぐらいのものを。
まぁ、そのへんはおいおい、BDで要求仕様書作るんで、そのときにでも。
最後に 5 について。
期限なし。
大体、自分は、ゲーム作り以外にも
さまざまな自主制作をチーム単位で行っているので
そこまで時間さけません。
一日30分が手一杯です。仕事もあるし。
なもので、期限なし。
明日はiアプリの開発環境について、かなりいい加減な導入してみます。
では。