移動経路上に相手種族キャラが存在する場合には、A*における移動コストを増やすことで、相手種族キャラを避けて目標位置への移動経路を選択するようにした。
これにより、ヲリキャラを避けて回りこんで後ろのプリキャラを攻撃するようにNPCが動くようになった。ヲリキャラを単純に障害物としては扱っていないので、回りこみ経路が長すぎる場合には、ヲリキャラを倒して突破することを選択することもある。
また、アルゴリズムのプログラムを見直して高速化した。
これにより、ヲリキャラを避けて回りこんで後ろのプリキャラを攻撃するようにNPCが動くようになった。ヲリキャラを単純に障害物としては扱っていないので、回りこみ経路が長すぎる場合には、ヲリキャラを倒して突破することを選択することもある。
また、アルゴリズムのプログラムを見直して高速化した。