こんにちは









現在銀魂コラボで大忙し
割りと時間的にキツい
今回の運極の為ならスタミナミンとオーブは幾らでもスタミナ回復に使う気だからスタミナ問題はそんなに気にしなくていいけど
恐らく原因は威力変動攻撃であることを示す枠がドクロの周りにある枠の流用であるためと思われる

土方十四郎のクエストの最終フェーズでは稀に沖田総悟(右下)が出現
コレは倒してはいけません

次のターンにボスを倒してくれる
それに使う爆弾の威力は1億を越えている
ここに出現する沖田総悟は入手出来るものと比較するとバズーカの弾が省略されている

☆4クエスト月詠は超絶クエストツクヨミのパクリと聞いたが本当にそうやないか
まさか中ボスのティアマトまで出て来るとは

近藤勲での失敗例
何が起こったかは(お察し下さい)
そして昨日の超究極高杉晋助

初見はADWで固めたが地雷という予想だけ外れる
それを踏まえてのガチパの一戦目がこちら
行けそう感はある
あと不具合レベルのHW

もうこの回復量は詐偽である
ちび癒し4級と比較出来るレベル
画像を拡大して辛うじて僅かに回復しているのが分かるレベル
これは不具合かと思った
ただしっかり回復する時もあり規則性は不明
不具合にしては公式メッセージが無いと思ったら今朝他の方の記事で「敵攻撃力アップが発動しているタイミングのみちゃんと回復する」との記述が
確かに真っ先にブラックリン(反撃で攻撃力アップを発動する雑魚)を殺っていたので回復しなくて当然である

しかしそんな事知らなかったので安定した回復が可能になるようHWマスター上を付けて紋章を神威からドロシーへ譲渡

それを含め最終構成はこんな感じ
ドン・キホーテを起用したのは光属性であるため
クロノスやミョルニルを使っていたがこのクエストにおいて厄介な攻撃はほぼ無属性攻撃である
厄介な闇属性攻撃はハンシャインのレーザーやボスの薙ぎ払い位である
薙ぎ払いは配置で、ハンシャインはフェーズ2やフェーズ4(ボス2)以外では数は少ない(寧ろ高い火力で殺るべき)のであまり属性倍率による被ダメはあまり気にしなくていい
逆に厄介な攻撃はほぼ無属性攻撃
嫌がらせの塊であるサムライ雑魚(ビットンと並び今回のしね枠)は毎ターン低火力のSSターン遅延攻撃(SSが撃てなくなるので厄介・属性攻撃のようだが威力は元々低い)と超強力な伝染霧である
そのため属性倍率の掛かる光属性が有利である
ボスが4ターン毎に放つ強力な攻撃も無属性の拡大貫通ロックオン衝撃波連射である

沖田総悟はどうだろ
今この3体で大部手一杯だけど全部極められたらベスト
おわり

