紫原体術
万物現象の定義の数式よりma=fの想像力とイメージ力や思いの爆発質量を加えたり、質量を爆発的なイメージ力や想像力や思いで動かし加速やスピードやパワーを生み出す。粒子の細かい所の安全地帯の力がない所で避ける。力がない場所で殴られ回復する。力の理論(力の意味)を言葉などを読み取る。体や目がついていけない場所や速度やパワーで攻撃する。
緑間体術(占い体術)
万物現象の定義の数式よりma=fの高弾道パンチや占いパンチで加速は自分が加えてる力の加速やパワーで加速度の時間を短くし打つ。粒子の細かい所の安全地帯の高弾道がない所や占いがない所で避ける。高弾道がない場所や占いがない場所で殴られ回復する。高弾道の理論や占い理論(高弾道の意味や占いの意味)を言葉などを読み取る。体や目がついていけない場所や高弾道速度や高弾道パワーで攻撃する。
青峰体術
万物現象の定義の数式よりma=fの緩急の加速度や速度で時間の急停止でスピードを上げ力も上げる。粒子の細かい所の安全地帯の運動がない所で避ける。運動がない場所で殴られ回復する。運動の理論(運動の意味)を言葉などを読み取る。体や目がついていけない場所や緩急速度や緩急パワーで攻撃する。予測不能な場所からフェイクなどで攻撃する。
見本(例)体術(氷室体術)
万物現象の定義の数式よりma=fの公式通り忠実にありえない速度や力を再現する。スピードは割る時間を短くし上げ、力も上げる。粒子の細かい所の安全地帯の見本(例)がない所で避ける。見本(例)がない場所で殴られ回復する。見本(例)の理論(見本(例)の意味)を言葉などを読み取る。体や目がついていけない場所や(見本)速度や(見本)パワーで攻撃する。
飛躍体術(火神体術)
万物現象の定義の数式よりma=fの跳躍の時間を短くしスピードや力を上げる。粒子の細かい所の安全地帯のが飛躍物ない所で避ける。飛躍物がない場所で殴られ回復する。飛躍物の理論(飛躍の意味)を言葉などを読み取る。体や目がついていけない場所や飛躍物速度や飛躍物パワーで攻撃する。
黒子体術
万物現象の定義の数式よりma=fのパスをする力や速度で打つ、ミスディレクションのない陽に当て続けることでない影の発生でないエネルギーが薄くし、ない影を薄くし、物も軽くし抵抗も軽くし、スピードと力を上げる。粒子の細かい所の安全地帯の影がある所で避ける。影がある場所で殴られ回復する。影やミスディレクションの理論(影やミスディレクションの意味)を言葉などを読み取る。体や目がついていけない場所やパスや影速度やパスや影パワーで攻撃する。
虹村体術
万物現象の定義の数式よりma=fの運動神経の物やスピードを使う時間を短くすることでスピードと力を上げる。粒子の細かい所の安全地帯の運動物がない所で避ける。運動物がない所で殴られ回復する。運動神経理論(運動神経意味)を言葉などを読み取る。体や目がついていけない場所やパスや運動神経速度やパスや運動神経パワーで攻撃する。