今自分は幻奏と超重武者とファーニマルのデッキがあるんだけど

アニメが続いてる限り強化され続けるのは間違い無いから

お楽しみが止まらないぜ!

やっぱり現在進行系で活躍しているキャラのデッキを作るのは楽しいわ

ヾ(@°▽°@)ノ



EMも結構前からずっと作りたいと思ってるんだけど

今のとこ全然強くない・・・

ちゃんとヘイタイガーとかその他諸々も揃えてるのに

切り札(決め手)が無いのが問題なのだ


オッドアイズはEMじゃないしそのへんどうなっていくんだろうね

結構時間かかりそうだけど待ってます





で、折角なので自分の作った幻奏と超重武者とファーニマルデッキの

感想でも書いておこう








幻奏音譜


アリアとエレジーを墓地に落として

ソウルチャージで特殊召喚するかが鍵だね

そのためにクリバンデットを2枚使ってる


理想は初手で第一楽章使って壁でアリア出して

クリバンデットで墓地肥やし&ソウルチャージの回収

って感じかな?


モーツァルトとフランソワは1枚しか入れてない

効果が強いというよりは

アリアとエレジーで超耐性が付いた時に攻めるだけの

脳筋って感じだねw

まあ、超耐性が付いた後はソナタを出していけば

幻奏はかなり突破困難の存在になるんだけどね


素良君のおかげで幻奏も融合が来てるみたいだし

今のところ1番期待してるわ








超重武者ロボット


超重武者もといベンーKデッキw

最初はネズミはもちろんガジェットからのフロントライン

で回してたけどあんまり強くなかった・・・


で、ガジェットやギアフレーム、フォートレスも抜いて

フロントラインに依存するのを辞めて

スクラップリサイクラーを投入して墓地に落としたベンーKを

リビデで特殊召喚してそれを地獄の暴走召喚する形に落ち着いた

そしてデッキの回転を良くするためにカーDとかも入れて

罠を増やしたらかなり良くなったよ


他の超重武者も入れて複製術とかも入れたことがあったけど

事故率が半端なかったから辞めたよw

シールを入れてベンーKも複製術したかったけど

やっぱり事故るから辞めた


ブラックガーデン2枚入れたりすれば

複製術投入も有りなのかもしれないけど

ブラックガーデンに依存するのも良くないと思ったので

複製術は結果不採用にした


権現坂がフルモンデッキだから魔法、罠は出ないのかな?

今のところベンーK以外に魅力を感じ無い・・・

決して今のままでも弱く無いんだけど

ある意味1番今後に可能性の無いテーマだと思ったよ








ファーニマルわんわん


今のところワンキルを狙う以外に勝ち筋がないデッキ・・・

トイポットを壊してファーニマルを手札に加えるのが肝なので

マジカルシルクハットを三枚入れてる

トイポットがなくなったら融合にして

墓地にいった融合を融合準備で回収するって感じである


激流葬を三枚入れているのでシャドール・ファルコンも三枚入れて

壁兼チューナーという役割を与えているので

デストーイモンスターとシンクロするとベエルゼなれるのが強い

あとはエッジ・インプシザーの効果で手札にある

セブンスワンをデッキトップに戻したりして

ネオタキオンも出したりしている


でもやっぱりファーニマルだけじゃやっていけないのが

現状なんだよね・・・

ウルフの4連打がいかに決めるからに賭けてるし

それだってなかなか成功しないのが現状である


でもファーニマルはまだ出たばっかりだから

伸び代が1番あると思ってる

いい感じのフィールド魔法が出ると良いかもね

トイ・ワールドみたいなw







というわけで全部のテーマに期待してるよ

お楽しみはこれからだ!!