○今回は、娯楽建築物の観察をしてみました。
正直そんな情報、誰得?!というのは触れないで下さいね(笑)
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・娯楽建築物は全部で4つ
(コンテストの場、手品小屋、催事会場、馬上槍闘技場)
・コンテストの場
建設の際に「工具」を要求されない唯一の建築物の為、序盤の娯楽満足度を満たすのに大きく貢献してくれる建築物です。序盤、ターレルに余裕が出来たときに早めに建築して、全体幸福度を上昇させて「税率を上げる」のに一役買ってもらいましょう♪
要求ターレル「600」(リサーチ:建設費−20%取得状態)
ターレルが足りない=税率を上げる←全体幸福度を満たす←願望の娯楽満足度を満たす←ココ
各々のプレイスタイルがありますが、何かを生産して商品(食料、ぶどうジュース、ビール、衣服、宝石)を流通させて満足度を満たすより、
「建築物を建設するだけで満足度を満たすことができる」
のは大変魅力的な建築物だと思います。
タウニーがこの建築物を利用する時は、
↑画像赤線の間(上から右上の間で同時に最大3列で観覧します。)
ちなみに、↑の画像の様に後ろに並んでいる待機状態だと、まだ満足度が上昇してません。
最前列で観覧したタイミングで娯楽満足度が上昇します。
・手品小屋
4つの建築物で2番目に建築しやすい娯楽建築物です。
要求工具数は「8」(リサーチ:建設費−20%取得状態)
要求ターレル「760」
この建築物も
↑画像赤線の間(下から左下の間で同時に最大3列で観覧します。)
後ろに並んでいる待機状態だと、まだ満足度が上昇してません。
最前列で観覧したタイミングで娯楽満足度が上昇します。
・馬上槍闘技場
4つの建築物で3番目に建築しやすい娯楽建築物です。
要求工具数は「14」(リサーチ:建設費−20%取得状態)
要求ターレル「1440」
↑2つと比べて要求工具数が多いのもありますが、要求ターレルが多いのも序盤には建築しづらいデメリットでもあります。
この建築物は
↑画像赤線の間(上から右上の間が出入り口になっている侵入型の建築物になっています。)
タウニーがこの建築物に侵入したタイミングで娯楽満足度が上昇します。
・催事会場
4つの建築物で一番建築しづらい娯楽建築物です。
要求工具数は「16」(リサーチ:建設費−20%取得状態)
要求ターレル「2000」
↑3つと比べて最も要求工具数、要求ターレルが多いです。
この建築物は
↑画像赤線の間(上から右上の間が出入り口になっている侵入型の建築物になっています。)
タウニーがこの建築物に侵入したタイミングで娯楽満足度が上昇します。
建築するのは大変だけど、この催事会場にだけある「全体幸福度上昇ボーナス」があります。
私が検証した結果だと、
春 3回
夏 2回
秋 3回
冬 2回
各季節でお祭りが行われる回数が違う様です。
上昇率は、↑の画像に+20%と表示されていますが、
↑この画面の全体幸福度に表示される値が毎回違う?ので、正確な数値は不明です。
(表示されない数値の計算がされていると思うので詳細な検証は不可だと思われます)
私が検証した全体幸福度上昇値は、
季節、回数関係なく、34、35、37%という数値が出ました。
もう一つ違うデータでは、
デコレーション45%以外、全ての要求、願望が100%の状態で、
お祭りが行われると、全体幸福度が200%になり、終了すると、178%になる事から、
22%という数値が出ました。
結論:細かい数値は置いといて、娯楽建築物の中で
序盤、コンテストの場を建設し、
中盤以降、工具、ターレルに余裕が出てきたら、催事会場を建設するのがいいと思います。
建設するタイミングは人それぞれですが、催事会場の「全体幸福度上昇ボーナス」は大変魅力的です。
一度建設してしまえば、各季節ごとに自動で全体幸福度が上昇するのですからね^^
=税率を上げるチャンスであり、ターレル不足問題から解消しやすいというメリットがあります。
皆さんの町づくりがより楽しく、何かの参考になれば幸いです♪
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皆さんで「タウンズメン」を盛り上げていきたいのでよろしくお願い致します!
妖艶千明
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