ようやく半分
XG2のお話。昨日SPが4750を超えて、青グラ→桃のようやく半分まで。あと250とか遠いよママン。
[一応解説]
SP=スキルポイントが貯まるごとに、XG2プレー中に表示されるプレーヤー名の色が変わるという仕様。
白→淡黄→黄→緑→青→桃→赤→銅→銀→金とあって、SP1000毎に色が変わるが、末尾3桁が500を超えたらネームが[対応する色+下半分が白にグラデーション]になるので、「○グラ」という表記をすると。
んで当方青グラなのでSP4500~4999ですよと、これを桃色=SP5000にしたいですよと。
解説終わり、わかりやす い。んであと250、どうやってあげようか。
SP対象となるのは新旧それぞれ25曲ずつ計50曲。てことはですよ、1曲につき5上げていけばいいわけで。SPの計算式は[曲のレベル×20×達成率%]なので、達成率が5%上がると曲のレベル分SPがあがるてわけですよ。
てことはですよ、レベル6の曲なら4.15%、7の曲なら3.57%、8の曲なら3.13%、9の曲となると、なんとたったの2.8%上げるだけでSPが5も上がってしまうと。大変リーズナブル、良心的達成率でございます。
問題は、9はおろか8とかもクリアできないところにあるが。だからといって6の曲を4.1%うpとかも結構な苦行なんだが。
[一応解説]
SP=スキルポイントが貯まるごとに、XG2プレー中に表示されるプレーヤー名の色が変わるという仕様。
白→淡黄→黄→緑→青→桃→赤→銅→銀→金とあって、SP1000毎に色が変わるが、末尾3桁が500を超えたらネームが[対応する色+下半分が白にグラデーション]になるので、「○グラ」という表記をすると。
んで当方青グラなのでSP4500~4999ですよと、これを桃色=SP5000にしたいですよと。
解説終わり、わかりやす い。んであと250、どうやってあげようか。
SP対象となるのは新旧それぞれ25曲ずつ計50曲。てことはですよ、1曲につき5上げていけばいいわけで。SPの計算式は[曲のレベル×20×達成率%]なので、達成率が5%上がると曲のレベル分SPがあがるてわけですよ。
てことはですよ、レベル6の曲なら4.15%、7の曲なら3.57%、8の曲なら3.13%、9の曲となると、なんとたったの2.8%上げるだけでSPが5も上がってしまうと。大変リーズナブル、良心的達成率でございます。
問題は、9はおろか8とかもクリアできないところにあるが。だからといって6の曲を4.1%うpとかも結構な苦行なんだが。