こんばんは!フリークス店長ですあせるあせる


毎日、暑い日が続きますねカゼ汗


お盆は皆様、帰省されたのでしょうか?


今年は曜日と日にちがビミョーにズレていて


16日(月)までのお休みの方が多かったです!


フリークスもお盆休みに来店されたお客様が多数いらっしゃいましたビックリマーク 


まことにありがとうございます m(u_u)m


さて今日は前回の続きで「スタンダードクリケット」の

戦法を説明します!


前回、試合の進め方をお話しました。


相手の得点より自分が上回っているときに相手の確保している


陣地を無効にすることが出来る。とビックリマーク


このやり方を実行するためには


「ヒットアンドウェー」戦法で試合を進めて行きます。


まず先行が自分で後攻が相手の場合、


自分が


「20」トリプル・「20」シングル・「20」シングル  =40点


相手が

「19」トリプル・「19」シングル・外れ        =19点


だった場合は


自分が


「19」狙いで


1投目・・・・・「19」シングル          もう1本「19」狙いで行きます。

2投目・・・・・「19」シングル          最後の1本は「20」を狙って加点します。

3投目・・・・・「20」シングル              =60点


で相手の攻撃を見ます。


相手は


1投目・・・・・「19」トリプル          この時点で76点のため自分より得点が上です。

2投目・・・・・「20」トリプル          相手に自分の陣地を無効にされてしまいました。

3投目・・・・・「19」シングル               =95点


上記の攻防のように必ず相手の陣地を無効にすろように行って、成功あるいは失敗しても

必ず、自分の陣地が無効にされる前に加点しておくことが大切です。


つまり相手の陣地を攻めに行ったら自分の陣地も守る!ということです。


成功して相手の陣地を無効に出来れば相手は新しい陣地を確保(シングル3本)

しなければなりません。


その間は自分は余裕をもって次の陣地を確保しにいけるわけです。


失敗して相手の陣地を無効に出来なかったとしても

自分の陣地へ入れて加点しておけば、相手は自分の陣地を狙って加点するしか

出来ないため新しい陣地確保は出来ないわけです。


確実に相手より得点を上回りつつ相手の陣地を攻めるために

「ヒットアンドウェー」が効果的です。


うまい人になればなるほど3本目に必ず「トリプル」に入れて加点

してくるため少なくとも点差が60点以上くらいないと

次の陣地を取りに行くより加点を優先した方がいいです。


しかし、「スタンダードクリケット」では

点差が200点以上ついてしまうと

それ以上は加点出来ないルールになっています。あせる


長々と書いてしまって本当にすみません。


まだまだ「スタンダードクリケット」についてお話したいこと

がたくさんあります!!


ですがまた次のときにお話していきますね(*^.^*)


次回は「スタンダードクリケット」のアワードについてお話しますアップ









こんばんは!フリークス店長ですあせる


更新が遅れて申し訳ありませんガーン


毎日、本当に暑いですねビックリマーク


行動も夕方からになっちゃいますね音譜


世間はお盆休みになっているところもあるみたいです。

旅行や帰省など出かけることが多いですね(^∇^)


出かけたあとの帰り道にちょっと寄って

ダーツ&ビリヤードで楽しみませんか?


さて今日はダーツのゲームのその2、

「スタンダードクリケット」についてお話します。

ゲームのやり方は、

「20」「19」「18」「17」「16」「15」「ブル」の

ブロックを使った「陣取りゲーム」です。


各点数のブロックを3本先入れすれば自分の陣地になります。

逆に相手の陣地へ3本入れれば、その陣地は無効になります。


自分の陣地へ4本目から刺さった矢の分が得点になり

最後は得点の高いプレーヤーが勝ちとなります。


順番に説明していきます。


はじめは「20」から狙っていきます。

「20」のシングルに3本刺さると陣地確保です。

「20」のシングルに1本ダブルに1本でも陣地確保です。

残り1本は再度「20」を狙ってささった所の得点が加算されます。


シングル3本・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・陣地確保  得点は0点

シングル1本、ダブル1本、シングル1本・・ 陣地確保  得点は20点

トリプル1本、シングル1本、トリプル1本・・陣地確保  得点は80点


といった具合で先行後攻が交互に投げて陣地確保、得点加算を行っていきます。


「スタンダードクリケット」の場合は戦略が重要なポイントになります。


たとえば「20」「19」といった具合にゲームを進めていき、最後「ブル」の陣地確保と

得点が多いプレーヤーが勝ちとなりますが、

場合によっては先に「「15」とか「16」とかを陣地確保してしまっても構いません。

最終的に、「20」「19」「18」「17」「16」「15」「ブル」の陣地確保して得点が相手より

上だったら勝ちになります。

順番通りに進むのがセオリーですが、順番を変えてもいいわけです。

しかし、相手の陣地を無効にすることが出来るのは基本的に得点が

相手より上の時だけです。

相手より得点が少ないときに相手の陣地を無効にするのは、

お互いが得点を取れない状況になってしまうからです。

ですから相手の陣地を無効にするのは自分が得点を取っていて

相手の加点をさせたくないときに行うのです。


話が長くなってすみません。

「スタンダードクリケット」は非常に奥が深いので一言ではなかなか説明

しにくいのですあせるあせる


次回は「スタンダードクリケット」の戦法とアワード(特殊イベント)について報告します(;^_^A




こんばんは!フリークス店長です!


前回と同じく、フリークス蒲生店で行われましたダーツハウストーナメントの

結果を報告します。

(先月の大会で結果報告が遅くなり申し訳ありません。m(_ _ )m)


7/19(月)に行われたフリークス蒲生店

              ダーツハウストーナメント結果です!


優勝   さんなきサン 

      予選リーグ戦全勝で決勝トーナメント進出!

      見事、無敗で優勝でした。


準優勝  ぺぺサン

      予選リーグ戦では接戦で惜しくも2位通過でした!

      決勝トーナメントでは、予選の勝負強さ決勝進出

      しましたが惜しくも準優勝でした。


3位    えいじサン

      予選リーグ戦では、1度3回戦まで行ったものの見事無敗で

      決勝トーナメントへ!

      準決勝で優勝のさんなきサンに敗れましたが、

      3位獲得しました!


ご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。

次回も9/20(月)に開催予定しております。ご参加お待ちしております。


フリークス蒲生店ダーツハウストーナメントの結果報告でした。ビックリマーク