こんばんは!フリークス店長です![]()
![]()
毎日、暑い日が続きますね![]()
![]()
お盆は皆様、帰省されたのでしょうか?
今年は曜日と日にちがビミョーにズレていて
16日(月)までのお休みの方が多かったです!
フリークスもお盆休みに来店されたお客様が多数いらっしゃいました
まことにありがとうございます m(u_u)m
さて今日は前回の続きで「スタンダードクリケット」の
戦法を説明します!
前回、試合の進め方をお話しました。
相手の得点より自分が上回っているときに相手の確保している
陣地を無効にすることが出来る。と![]()
このやり方を実行するためには
「ヒットアンドウェー」戦法で試合を進めて行きます。
まず先行が自分で後攻が相手の場合、
自分が
「20」トリプル・「20」シングル・「20」シングル =40点
相手が
「19」トリプル・「19」シングル・外れ =19点
だった場合は
自分が
「19」狙いで
1投目・・・・・「19」シングル もう1本「19」狙いで行きます。
2投目・・・・・「19」シングル 最後の1本は「20」を狙って加点します。
3投目・・・・・「20」シングル =60点
で相手の攻撃を見ます。
相手は
1投目・・・・・「19」トリプル この時点で76点のため自分より得点が上です。
2投目・・・・・「20」トリプル 相手に自分の陣地を無効にされてしまいました。
3投目・・・・・「19」シングル =95点
上記の攻防のように必ず相手の陣地を無効にすろように行って、成功あるいは失敗しても
必ず、自分の陣地が無効にされる前に加点しておくことが大切です。
つまり相手の陣地を攻めに行ったら自分の陣地も守る!ということです。
成功して相手の陣地を無効に出来れば相手は新しい陣地を確保(シングル3本)
しなければなりません。
その間は自分は余裕をもって次の陣地を確保しにいけるわけです。
失敗して相手の陣地を無効に出来なかったとしても
自分の陣地へ入れて加点しておけば、相手は自分の陣地を狙って加点するしか
出来ないため新しい陣地確保は出来ないわけです。
確実に相手より得点を上回りつつ相手の陣地を攻めるために
「ヒットアンドウェー」が効果的です。
うまい人になればなるほど3本目に必ず「トリプル」に入れて加点
してくるため少なくとも点差が60点以上くらいないと
次の陣地を取りに行くより加点を優先した方がいいです。
しかし、「スタンダードクリケット」では
点差が200点以上ついてしまうと
それ以上は加点出来ないルールになっています。![]()
長々と書いてしまって本当にすみません。
まだまだ「スタンダードクリケット」についてお話したいこと
がたくさんあります![]()
ですがまた次のときにお話していきますね(*^.^*)
次回は「スタンダードクリケット」のアワードについてお話します![]()