プレイ時間はまだ6時間ほどですがMGSPWやってみた感想を。
まず操作タイプにハンタータイプというのが追加されてました。
PSPのモンハンも少しやってたのでこの操作の方がやりやすいかと思って
試しにやってみましたが、まぁやりにくかったです。
体験版を約7時間ほどやってたのが大きいのか、やっぱりアクションタイプの方が
やりやすいです。
体験版で見てなかったwデモシーンを見終わり最初の敵と遭遇
軽くひねってやろうと後からしゃがんだ状態で忍び寄り、CQCをかけようとボタンを押したら
なぜかCQCができない (°д°;)
なんでやねん、と武器を確認したらアサルトライフル装備してるし
そりゃCQCできないわな ヽ(;´ω`)ノ
あれ~MK-22を装備してエリア移動したはずなのに。
見つかってもすぐCQCかけたら問題ないと思ってたので小走りで近づくスネーク
敵兵気付く→銃撃ちまくる→スネークやられる・・・
まさかの1人目の敵でw
なんかマリオブラザーズで最初のクリボーにやられたような気分に・・・
武器ちゃんと確認してたら余裕なんだからね
リトライして1人目をあっさり無力化
ほら余裕じゃないか
意気揚々と進んでいると2人目の敵が
こっち向いてるけどこの距離なら気付かないはず。
麻酔銃を構えてゆっくり頭にカーソルを持っていってたら
ん、敵兵の頭に!マークが浮かんでる (°д°;)
ま、まさか大丈夫でしょうと思ってたら
敵兵気付く→銃撃ちまくる→スネークやられる・・・
∑(゚Д゚)
チュートリアルで2回もやられるとはw
体験版のときより敵さんだいぶ視力が良くなってるようで
みなさんレーシックでも受けたんですかね?w
そんなこんなで序盤からやられまくってます。
クリアまでに何度やられることやら ┐( ̄ヘ ̄)┌
サブミッション的なものもたくさんあり
敵兵つかまえてマザーベースを発展させていったり
例のモンハンコラボもあるしw
これは長く遊べそうです o(^▽^)o
DQMJ2はしばらく寝かせて熟成させることにします(笑)
まず操作タイプにハンタータイプというのが追加されてました。
PSPのモンハンも少しやってたのでこの操作の方がやりやすいかと思って
試しにやってみましたが、まぁやりにくかったです。
体験版を約7時間ほどやってたのが大きいのか、やっぱりアクションタイプの方が
やりやすいです。
体験版で見てなかったwデモシーンを見終わり最初の敵と遭遇
軽くひねってやろうと後からしゃがんだ状態で忍び寄り、CQCをかけようとボタンを押したら
なぜかCQCができない (°д°;)
なんでやねん、と武器を確認したらアサルトライフル装備してるし
そりゃCQCできないわな ヽ(;´ω`)ノ
あれ~MK-22を装備してエリア移動したはずなのに。
見つかってもすぐCQCかけたら問題ないと思ってたので小走りで近づくスネーク
敵兵気付く→銃撃ちまくる→スネークやられる・・・
まさかの1人目の敵でw
なんかマリオブラザーズで最初のクリボーにやられたような気分に・・・
武器ちゃんと確認してたら余裕なんだからね
リトライして1人目をあっさり無力化
ほら余裕じゃないか
意気揚々と進んでいると2人目の敵が
こっち向いてるけどこの距離なら気付かないはず。
麻酔銃を構えてゆっくり頭にカーソルを持っていってたら
ん、敵兵の頭に!マークが浮かんでる (°д°;)
ま、まさか大丈夫でしょうと思ってたら
敵兵気付く→銃撃ちまくる→スネークやられる・・・
∑(゚Д゚)
チュートリアルで2回もやられるとはw
体験版のときより敵さんだいぶ視力が良くなってるようで
みなさんレーシックでも受けたんですかね?w
そんなこんなで序盤からやられまくってます。
クリアまでに何度やられることやら ┐( ̄ヘ ̄)┌
サブミッション的なものもたくさんあり
敵兵つかまえてマザーベースを発展させていったり
例のモンハンコラボもあるしw
これは長く遊べそうです o(^▽^)o
DQMJ2はしばらく寝かせて熟成させることにします(笑)