まあまだクリアしてなくてまだアングラビシダス付近なんですがね。
ネタバレはしませんが、操作性その他。
戦闘の操作性はカスタムロボ+アーケードガンダム+αって感じです。
攻撃とダッシュのエネルギーが共通ってのが斬新です。
ヒットアンドアウェイが簡単にはいかない。でも上手く出来たら快感。
必殺ファンクションをどう当てるか、どうかわすかも面白いですね。
無難にガードに出るか、ダッシュかジャンプでかわすか。
必殺ファンクションに弱点(絶対かわす方法)があるのも面白い。ただし発動中は無敵なので、ジャンプ回避で後ろから殴っても無駄だったり巻き込まれたりするんですけどねw
ファンクションのボイスとか、相手の武器で何を出してくるかを予想してかわすのが定石かな。
後、仲間が増えて、主人公機以外をリーダーにしたらバンのアキレス以外のLBXも操れる、フィールドの操作キャラも変わるのがいいですね。
アキレスはイベントにかかわるのでパーツの自由度が低いんですよね。
オレはカズのハンターがお気に入りですw遠距離射撃がたまらないw
カスタマイズ、とりわけコアパーツはロックマンEXEののナビカス感覚。無駄に暴れてたらすぐバテてしまうので重要。必須項目を保持しつつ、どういじるかもプレイヤー次第ですね。
まあ総評して今のところこんなものかな。
んじゃ続きプレイしてきますw