
先日、テンセントから中国本土版のモンスターストライクがリリースを開始してます。
現在(12/13 朝)の時点で、
◆iOS無料総合ダウンロード:2位
◆iOS総合セールス:43位
という好スタートダッシュを見せていますが、中国の上位でどのくらい稼ぐのかイマイチ分かんなかったので、過去の日本のゲームを調べてみました。
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とりあえず、直近で比較対象にしやすそうだったスクエニの『クロスゲート(魔力宝贝)』のデータを引っ張ります。
以下、データです。
【データ取得期間】
2014.7.18~8.18のリリース後1ヶ月間
【データ取得プラットフォーム】
iOS
--リリース日:2014.7.18
--期間中 iOS無料総合DL 最高位:3位
--期間中 iOS総合セールス 最高位:4位
--期間中 iOS総合セールス 平均位:7.25位

恐らく重要なのはセールスなんですが、リリース5日目で総合5位。あとは10位圏内を1ヶ月間キープし続けたって感じです。
パブリッシングはパーフェクトワールド(完美世界)。
かなり大規模なマーケティングを行い、DAUは100万人を越えていたとのこと。
で、この1ヶ月の全プラットフォームの売上合計が約1億元超=約17億円超らしいです。(推定値)
ちなみに全プラットフォームとは恐らく、iOS・Android・WPだと思われます。
自分の知る限りでは、これが和製ソシャゲが中国で叩き出した月間最高売上ではないでしょうか。(違ってたら素直にアイムソーリー)
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次に、ちょっと古いですが同じくスクエニの『拡散性ミリオンアーサー(扩散性百万亚瑟王)』のデータも。
【データ取得期間】
2013.7.18~8.18のリリース後1ヶ月間
【データ取得プラットフォーム】
iOS
--リリース日:2013.7.18
--期間中 iOS無料総合DL 最高位:4位
--期間中 iOS総合セールス 最高位:2位
--期間中 iOS総合セールス 平均位:3.2位

セールスは、リリース後の1ヶ月を通してほぼ3位前後を推移という、稀に見る大ヒット。ちなみにパブリッシャーは盛大ゲームスです。
この拡散性ミリオンは、単月で売上最高10億円を越えたらしいので、恐らく上記初月のデータと見て良いと思います。
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中国のモバイルゲーム市場規模自体は、2013年→2014年で約181%に増加しているとのこと。

よって、2013年の拡散性ミリオンアーサーの売上を単月10億円とするならば、2014年のクロスゲートの単月17億円とほぼ同じ水準(もしくは拡散性がやや上)の大ヒットと言えるでしょう。
そしてここからは個人的な推測目安ですが、
「1ヶ月間のiOS総合セールス:平均5位=全プラットフォーム単月の売上15億円あたり?」
という「あくまでも仮の目安」で現時点では自分は見ていくことにします。
ただし、ここで大きな問題がいくつかあって、
①OSのシェア。中国ではAndroidがおそよ80%と圧倒的に多く、iOSのシェアは全体から見ると数%しかない。iOSのランキングデータがモバイル全体のデータをダイレクトに映すかというと、必ずしもそうとは言えない。
②しかし中国では「GooglePlayストア非搭載」のため、サードパーティーのストア(Baidu・Tencentなど)しか無く、他国のようなGooglePlayでのデータ取得が非常に難しい。
③よって、個人レベルではシェアの少ないiOSのデータから全体を推測するしかないという現状。
なので、上記推測目安はあくまでも目安でしかなくて、大きく上振れ下振れする可能性も孕んでるってことです。まあ仕方ないと言えば仕方ないですけど。
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もう1つ、これも不透明なんですが、
今回の中国版パブリッシュにおけるミクシィの取り分はどのくらいなのか、ってこと。パブリッシャーと開発元のレベニューシェア比率がどんくらいなんやってことです。
もうこれは契約内容が分かんない以上、「一般的な比率」で推測するしかないって感じ。
下記のJETROの資料によると、
海外企業によるゲーム配信においては「70%:30%」・「60%:40%」が多いとのこと。
ただし一部のヒットタイトルでは「50%・50%」「40%・60%」もあるらしい。
【中国スマートフォン向けモバイルゲーム市場調査】
(JETRO/2014.2)
http://www.jetro.go.jp/jfile/report/07001588/china_mobile.pdf
(※ここの10ページ~11ページあたり)
今回のミクシィに関しては、レベニューシェア「50%・50%」で自分は考えることにします。
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まとめですが、
もし今後、中国版モンストがiOSの月間平均で5位前後のセールス水準まで行くなら、月間7~8億の売上計上という感じで個人的には考えておきます。
ざっくりと、10位前後ならその半分、20位前後ならその1/4、30位前後ならその1/8という目安で。ざっくりし過ぎてる気もしますが。
私感としては、今のとこスタートダッシュは悪くないけど超絶大ヒットっぽい兆候とまでは見られないけどしばらくの間見てみないとやっぱり何とも言えないしハードルがどこまで上がってるかもよく分かんないよね、って感じです。
ここらへん細かくデータ取って、今後のパズドラ中国予測にも役立てたいかなと。また定期的にこのネタは掘ります。
以上、
あくまで業界ド素人がネットで拾った情報を元に出した個人的目安なので、絶対に鵜呑みにしないでください。投資は自己責任で…