
皆さん、パキってますか?
ちなみに一般的に「パキる」というのは、「ドラッグを使用してラリってる状態のこと」を指すわけですが(http://www.kkyg.jp/details/43/53/details_5343.html)、今言ってるのは、プリパラの話ですからお間違えの無いようにお願いします。
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プリパラファンならもうご覧になったでしょうが、真っ当に生きている方はご存知無いと思うのでこのニュースからご紹介。

新アミューズメントゲーム『プリパラ』 がスタート5日間で10万人超え!
タカラトミーグループの株式会社タカラトミーアーツは、新アミューズメントゲーム『プリパラ』を7月10日より展開させ、稼動開始から5日間で、”プリパラアイドル”の登録プレイヤーを10万人以上に達成させた。(※原文ママ)
『プリパラ』は、「マイキャラ」という自分のアイドルをゲーム内で作り、その「マイキャラ」の衣装をコーディネートしたり、リズムゲームをプレイしたりして、アイドルのランクアップをしていくゲーム。1プレイ100円。
また、ゲーム後にプリントされるチケットは、「マイチケ」と、自分の顔写真と「マイキャラ」が印刷された「トモチケ」の2つに分けて、友達と交換することができる。交換した「トモチケ」をゲームでスキャンすると、画面に友達の「マイキャラ」が登場し、一緒にアイドルユニットを作ってプレイすることができる。
株式会社タカラトミーアーツは、今後も同ゲームの登録数を増やし、半年以内に登録数50万人を目指しているとのこと。
http://news.biglobe.ne.jp/entertainment/0801/myw_140801_7952154583.html
正直ね、このスタートダッシュは出来過ぎかと。
やはりアニメと漫画を、ゲーム稼働開始と同時に始めたのは好判断だったと思いますよ。
ここで比較対象になるのがやはり「アイカツ」なわけですが、調べてみると、2012年10月の稼働開始から7ヶ月後の2013年5月、「ICカード登録数30万人突破」というソースが出てきました。
【ICカード登録者30万人突破記念キャンペーンのお知らせ】
http://www.aikatsu.com/news/news84.html
タカラトミーの(恐らく控えめな)目標として、半年で50万人。
これは、将来的にプリパラがアイカツを喰うという事態も想定しておく必要があるかと思われます。
ちなみに現在、アイカツの市場規模はと言いますと、
◆ICカード登録者数・・・累計120万人
◆関連商品売り上げ合計・・・年商 約130億円
と、大変素晴らしいものとなっておりまして、これはバンナムのトイホビー事業の中でも「アンパンマン」「プリキュア」「ワンピース」関連よりも多い売上になってるんですわ。

※今年5月に出たバンナム トイホビー事業のキャラ別売り上げ一覧
ちなみに2015年の通期計画上では、妖怪ウォッチよりアイカツの方が30億円も多いという部分にも注目。
この手の女児向けトレーディングカードゲームがどれほどエグい集金装置かがお分かり頂けると思います。
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話は戻ってプリパラですが、
今月末には「プリパス」という新しいグッズも登場することになってまして、事前CMも現在ガンガン流れております。

http://www.takaratomy-arts.co.jp/specials/pripara/goods/pripass.html
スマホ風のカメラ付き玩具(価格:9,980円)ですが、これ意外と結構売れるんじゃないかと思ってます。転売ヤーの方はチェックしといて損は無いかと。
あと追加情報としては、
プリパラ筐体の都内設置店舗は現在【146店舗】。
7/19にチェックした時点では【128店舗】だったので、2週間で20店舗近く増えた計算ですか。
この数字も目安に今後の判断指標としていきたいと思います。
ここにはね、とてつもなくゼニの匂いがするんですわ…(下卑た笑顔で)
【参考】過去のアイカツに関するエントリはこちら・・・
http://ameblo.jp/175trader/entry-11893265443.html
http://ameblo.jp/175trader/entry-11893821604.html
http://ameblo.jp/175trader/entry-11896588963.html