アビリティはラウンド開始時なのでかなり強力ですが

気力管理の難しいBSなので魔強化ドミグラやクロノアを入れておかないと厳しそうです

必殺技のコストも重すぎます

反面究極龍拳は

もともとガードが低く火力のあるBSとは相性がよく

むしろ好機系のアビリティと組み合わせることができるので

強力だと思います

状態が超サイヤ人だったら男の子のユニットメンバーとして最高だった…



アビリティは名の通りゴッドボスなどのミッション攻略に役立ちますが

どうせ強靭な肉体に阻まれるのが目に見えます

究極元気玉は中途半端感が否めません

必殺技コストも高すぎ

最初の超サイヤ人4のURがコスト5で撃てたのはなんだったのでしょうか



アビリティはゴワス対策に役立ちそうで

今後の環境如何によっては強力なカードになりそうな気がします

反面カウンターラッシュは弱いです

色々と遊びがいがありそう



アビリティはこの条件なのに自動アビリティでないのが疑問です

というか自動だとしても微妙ですが

超スラッシュの効果はたしかに強力ですが

どうせなら同じ効果で発動順の早い

異次元の超エナジーや暗黒仮面王のドローを使ったほうが強いです

ユニットは強力な効果がノーコストで発動できますが

本家が2で発動できるのに対し5は高すぎます

条件が限られるユニットなのにコストが3の差はかなり大きいです

キャラがかっこいいだけに残念です



ひっさびさにSPタイプに女性陣が登場

だけどアビリティが残念すぎます

蓄積があろうとなかろうとシャンパやカトペスラのほうが強いです

しかも回数制限付きって…

どうしてこうなった



強力なアビリティに強力なCAA

ユニットも強力ですがメンバーがやや固定されるのがキズ



そこそこ強めのTAAに強力なユニット

ヤムチャがメンバーにいるのが強い



UR以外では唯一の新アビリティ

気力が同じ敵が複数いたらどうなるのか気になりますが

書き方的に多分1人なんだろうなあ

検証待ちです



アビリティは時空を駆ける戦士アプリの劣化ですが

それでも非常に強力です

トリプルも強力で

ユニットも強い

ですがメンバーの今回の16号、18号あたりに新アビリティを持たせてもよかったのでは…とは思います

一番欲しい



アビリティとCAAがハマれば気絶を量産できます


奇襲の一手持ちにしてはかなりの高火力








今回はコモン、レアに使えるカードが大量にありますね


だからこそURの中途半端感が浮き彫りになってしまったのですが…


シクレは21号の魔人体と謎のサイヤ人と金ピカになったアイツの説が有力ですが


とりあえず早くアビリティ詳細を知りたいです


早く稼働してくれぇ











レンコする金がないとか笑えない(^_^;)