6/25 11:50 4Gamer情報を反映
    15:40 海外フォーラム6/25分を追記
    20:00 吉田P発言分を追加
6/29,6/30 コネクトオン、吉田P情報、追記整理


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目に見える形にする有用性を感じる魔道士です。こんにちは。

公式フォーラム等で明らかにされた情報(予定)から、次に実装されるであろうコンテンツの時期を、可視化しようという試みです (散らばっている情報の、単なるまとめ&リストアップです 笑)。

公式フォーラムへ、細切れで投稿される情報は、有り難いのは確かです。その一方で、散らばりすぎて全体を把握しづらくなるという弊害が生まれています。その解消が目的です。


■パッチ1.18
オートアタック導入
(オートアタックの仕組みと暫定的な計算式の補正:フィジカルパラメータ廃止までの、一時的な対応New
・敵視(ヘイト)アルゴリズム入れ替え(加算型へ)
・敵視度合いの可視化
レイドダンジョン
潜在値廃止 (こちら
・ケアル(単体)・ケアルガ(範囲)導入 (こちら こちら 、コネクトオン)
パーティ募集&参加希望機能追加 (こちら

・リーヴバランス調整開始・ソロ化・発行元の個性が影響 (こちら
 →本来なら、3国間移動(こちら )がこのタイミングで出来ればよかったのですが。

・ギャザラーの、修錬値の取得量/取得方法に関する調整 (こちら
 パーティで修錬値UP (こちら
 取得物の、モンスターとのバッティング解消

・デジョンのアニマ消費ゼロ
 (こちら
・リテイナー設置上限数の引き上げ
 (リテイナーリセットシステム導入計画あり)


■パッチ1.19
・各クラスのアクション改修開始(一部のみの可能性あり) コネクトオン
フィジカルパラメータ仕様変更 (こちらNew
 フィジカルレベル廃止
・オートアタック関連 (残りのアニメーションなど)
・クラウドコントロール調整、アクション/スキルのバランス調整 (こちら

簡易施設 (NPC居住地、旅の宿屋、休憩所など)、獣人砦・集落の実装 (
こちら
・蛮神イフリートバトル実装(以降続く) コネクトオン
・LV10~18向け新ダンジョン

・ビヘストのモンスター出現のバリエーションを増やす (こちら
・低ランク帯モンスターは位置調整・ドロップ品調整

マテリアクラフトの実装 (こちら
・製作レシピ全入れ替え(制作物自体の能力値見直し含む)
 (こちら 、コネクトオン)
・使用クラス別制作(使用クラスに特化した仕様へ作成可能に) コネクトオン
食事の効果改修 (こちら

・3国の飛空挺移動 (こちらNew


■パッチ1.20 あるいはそれ以降
・ジョブシステム
(バトル改修が落ち着いた後)


■それ以降
・オートアタック計算式の改修、オートアタックの計算を見直し (こちら
 (このときに、モーション改修)

グランドカンパニー
・R35以上のリーヴ項目の追加(レシピ改修後) (こちら
・バトルに関連したストーリー性のあるハイクオリティなイベント/クエスト (こちら
・プレイヤーの称号は、アチーブメントシステム登場時にお目見えする

・2時間アビに変わるもの (バトル調整後) (こちら
・ランダムなクエスト、放浪するボス (バトル改修後) (こちら
・複数回攻撃する武器 (バトル改修後) (こちら
・チェーンボーナス(バトルの基本的な部分の改修が終わった後に検討)
 WSをつなげていく ”コンボ”  (こちら

・クラフター製作プロセスの簡略化 (こちら
・HQを探しやすくするリテイナーの改善 (こちら
・モンスター図鑑(モンスターから獲得した情報を閲覧できる個人の図鑑というアイディア) (こちら
・ロットインシステムの検討 (こちら
・LS管理系機能の実装 (こちら
・パーティ募集・編成機能 (こちら )←1.18 に移った模様。

・トレードの4スロットを拡張 (こちら
 アイテム関連のデータ/調整が終わった後に
・乗り物・マウントシステム (1.18以降なので、時期不明)


・サーバーの負荷解決


■サーバー根本改修後の予定
・地図に印をつけれるようにする (サーバー改修と同時) (こちら
・エリアサーチ機能導入の計画 (こちら
 と、パーティ編成の仕組み
・出品取りやめせずに、バザー価格変更
・リテイナーで何が売れたかを伝えてくれる仕組みは、サーバー改修後に検討
・街中テレポ (こちら
・全世界対象のシャウト・チャット (サーバー改修後に検討) (こちらこちら
・銘入れ (こちら
・LSメッセージ、レターなど実装(サーバー構成全体の改編時)
宅配 (こちら


■長期計画として
・マップの根本改修 (こちら
・過去のイベントシーン再生(ゲームシステム改修後) (こちら
・PvP (バトル改修後に検討) (こちら


■その他
・アクセサリポイント廃止を含めた検討中 (こちら
・ギャザラーの修錬値を、獲得アイテムの影響を加味するか検討
・ギャザラーのゴッドセンドの、発動と効果の検討
・ギャザラーの戦闘回避能力は具体的に検討中
・防具HQに、採取への影響を増やす方向を検討中
・AIMの影響を強くするアビ検討
・採集も、努力と工夫がだせるように検討中
・ギャザラーリーヴの独自カテゴリー化 (意見はある)


■コメント
こうして時期別に並べ直してみますと、パッチ1.18、1.19ですら、相当な改変が訪れるということが分かります。ここには書き出していませんが、第10回プロデューサーレターのロードマップは、夏まで実装分をリストアップしたものです。つまり、パッチ1.19頃までには実装できるとされているものです。

そういう風にみますと、7月30日発売予定の エオルゼア通信 が発売される意義も、自ずと理解出来ようというものです。新しい基本ルールが定まる時期が、この夏です。

本格的に生まれ変わる瞬間に、渦中で立ち会えるというのは、幸せな事かもしれません。