⑤無駄のない上手な?努力値振り | シルフカンパニー イッシュ支部

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ポケモンの育成はもちろん、努力値や個体値などの説明も記事にしています。
ポケモン関係の記事が多めですが、その他ゲームなども沢山更新予定!!

よく 【HP6 攻撃252 素早252】というの感じのを見かけたりしますが、


なぜ 2526 なのか。 また、「○○族抜き調整とかって、どのように努力値を振れば良いか分からない。」


このような疑問をお持ちの方は、よろしければ覗いて見て下さい。



※この話は、全てレベル50を前提としています。




【個体値に応じた努力値振り】


まず、某対戦考察wikiなどは、個体値がALL31であることを前提として、努力値の配分を記述しています。


なので、そのポケモンの個体値に応じて努力値振りを変える場合があり、


そして努力値は、その個体値が奇数であるか偶数であるかで変化します。







個体値が奇数の場合

( 31は奇数なので、個体値ALL31を前提としている場合、これに当てはまります。)




【 8n + 4 】 で努力値振り




実際に振る努力値から、4引いて8で割って整数なら正しい努力値振りということになります。



例・・・ n = (252-4) / 8 = 31


よって252振りというのは正しい振り方になります。






「あれ? それなら 6 は正しく無いじゃん!!」 と思うかもしれません。


それは、努力値が合計で510振れる内、絶対に2余る。無駄な努力値が2だけある。


その余った2をHPに持ってきただけの話です。



なので HP4 攻撃252 素早252 合計508 でも まったくステータスに変わりはありません。






・個体値が偶数の場合


【 8n 】 で努力値振り


実際に振る努力値を、8で割って整数なら正しい努力値振りです。


例・・・ n = 248 / 8 = 31


偶数の場合、248以上は振っても意味が無いです。(奇数で言う252振りが248) 






【努力値が与えるステータスへの影響】


努力値は、無振りから全振りで最大32の差がでます。




奇数の例・・・ 【  8 n  +  4  】


奇数の時は最初に振る4にだけ、ステータスに+1影響します。


それ以降は、8振るごとにステータスに+1されます。



例・・・素早さを5上げたい時


【 8 × 4 + 4  = 36   36振ればステータスが+5される。  

     +4  +1   +5




偶数の例・・・ 【 8 n


偶数の時は8振るごとにステータスが+1されます。



例・・・素早さを5上げたい時


【 8 × 5 = 4040振ればステータスが+5される

     +5  +5




奇数の方が、努力値がお得になります。


また、偶数だと最大+31。奇数でないと+32できないので


1の差で先手が決まる素早さは、この辺が重要になってきます。


よって、素早さを重視するポケモンは、個体値31になるように粘るのをお勧めます。


                 




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