こんにちは![]()
風邪が治らず作業が進まない私です。
もう23日ほど咳混んでいます。![]()
しんどい。
アプリ「物理演算建物破壊」にチュートリアル(操作説明)をつけなければならなくなりました
先月頭にその話がでて、どのようにつけようか迷っています。![]()
案としては
1アプリ自体にチュートリアルをプログラミングで実装。
メリット ネットにつながなくても見られる。
デメリット 多少アプリデータが増える
2アプリ自体にチュートリアルを動画でつける。
メリット ネットにつながなくても見られる。
デメリット 動画などで実装させるとアプリデータが大きくなる。
3Youtube動画に操作方法の動画を上げ、アプリから開けるようにする。
メリット アプリデータが大きくならなくて済む。
デメリット ネットにつながってないとみられない。動画のデータは大きいので通信量が増える
4ブログ等で解説してるものをアプリから開く。
メリット アプリデータが大きくならなくて済む。通信量は動画より抑えられる。
デメリット ネットにつながってないとみられない。
いまだに迷っていますが1番の案が理想。前に作ったアプリ「フライエビフライ」のようにチュートリアルを実装すれば楽なのですが少々複雑なので敬遠。![]()
3番と4番の案は一番楽そうだった。![]()
とりあえずUNITYからURLを開く方法を見つけたので記載しておく。
Application.OpenURL("https://ameblo.jp/");
↑この一行をボタンなどをクリックしたときにでも呼び出すとブラウザで開かれる。https://ameblo.jp/のところは任意のURLにしてね。
↓Unityのスクリプトリファレンスを参照しました。
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Application.OpenURL.html
咳がしんどいけどご飯にします。
今回はここまで、またね。![]()
↓androidアプリ「フライえびフライ」のダウンロードはこちらから GooglePlay
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.webnobe.mountainrooting0.fprawns
↓androidアプリ「物理演算建物破壊」のダウンロードはこちらから GooglePlay
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.webnode.mountainrooting0.buildingdestroy
↓物理演算建物破壊のiOSアプリ「Physics Simulation BD]のダウンロードはこちらから App Store
PSBDで検索
https://itunes.apple.com/us/app/physics-simulation-bd/id1355484914?l=ja&ls=1&mt=8

