3Dゲーム製作ツールのUnityでモデリングに使えるという無料の3DCGソフト「Blender」であそんでみた。
自作ゲームの苦情・トラブルでへこみましたが久々に続きをやっていきます。
今回はアニメーションさせるためにフレームごとにポーズを決めます。
フレームレートは24fps(1秒間に24枚のパラパラ漫画みたいなもの)
まだ途中ですが雰囲気だけでも・・・
15フレーム目です。

ちなみに動画だと髪の毛や服の動きが不自然です。髪は固くて動かないしスカートも不自然に曲がりおなかが見えちゃってます。
実のところ髪の毛やスカートの物理演算を用いたクロスシミュレーションはまだ後の章なので設定してないです。
とりあえず今回はここまでにします。
勉強に使った本は「Blender3Dキャラクターメイキングテクニック」です。
株式会社ソーテック社さんから 3200円+税 で売ってます。
ちなみに本の内容に沿ってやってます。
自作ゲームの苦情・トラブルでへこみましたが久々に続きをやっていきます。
今回はアニメーションさせるためにフレームごとにポーズを決めます。
フレームレートは24fps(1秒間に24枚のパラパラ漫画みたいなもの)
まだ途中ですが雰囲気だけでも・・・
15フレーム目です。

ちなみに動画だと髪の毛や服の動きが不自然です。髪は固くて動かないしスカートも不自然に曲がりおなかが見えちゃってます。
実のところ髪の毛やスカートの物理演算を用いたクロスシミュレーションはまだ後の章なので設定してないです。
とりあえず今回はここまでにします。
勉強に使った本は「Blender3Dキャラクターメイキングテクニック」です。
株式会社ソーテック社さんから 3200円+税 で売ってます。
ちなみに本の内容に沿ってやってます。