3Dゲーム製作ツールのUnityでモデリングに使えるという無料の3DCGソフト「Blender」であそんでみた。
服のモデリングやっていきます。
腰のリボン製作していきます。

腰のリボンに帯をつけ、ツインテールの根元にも腰のリボンを縮小したものを張り付けました。

モデリング終了したのでいったんレンダリング(光源とかテクスチャを張ったものをリアルな感じで影をつけて描画)してみます。

おおまかなモデリングはここで終わりです。
次回からは各パーツのマテリアル(素材)設定とか表面にテクスチャ(絵)を貼る作業に移ります。
今回はここまでにします。
勉強に使った本は「Blender3Dキャラクターメイキングテクニック」です。
株式会社ソーテック社さんから 3200円+税 で売ってます。
ちなみに本の内容に沿ってやってます。
服のモデリングやっていきます。
腰のリボン製作していきます。

腰のリボンに帯をつけ、ツインテールの根元にも腰のリボンを縮小したものを張り付けました。

モデリング終了したのでいったんレンダリング(光源とかテクスチャを張ったものをリアルな感じで影をつけて描画)してみます。

おおまかなモデリングはここで終わりです。
次回からは各パーツのマテリアル(素材)設定とか表面にテクスチャ(絵)を貼る作業に移ります。
今回はここまでにします。
勉強に使った本は「Blender3Dキャラクターメイキングテクニック」です。
株式会社ソーテック社さんから 3200円+税 で売ってます。
ちなみに本の内容に沿ってやってます。