結局…、使ってみましたよ、ツクヨミ+ダンターグ。



14戦ほどしてきました。



結果は、8勝5敗1分 (敗北の一つの理由が撃単による敗北)



まぁまぁじゃないですかね?


(デッキのレシピは前回の記事を参考)


このデッキの問題点は人獣に火力負けすること。



主レベルが低いと捌ききれませんねぇ…無念ッ。



でも、パズル力とそこそこの戦闘力があるので普通に使えました。




だがしかし、



ナタクを出せなければツクヨミの特殊技が生きにくい!



Q.ダンターグの罠を使った速度低下はどうしたの?



はっ!ツクヨミの特殊地帯内にいる敵にダンターグの罠を当てるなどと、その気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ(笑)



完全に罠は単品で活躍していました。成功したのは1度だけorz


このデッキのコンセプト達成できない、ダメダメじゃん。


これならラグナの方が安定しそうだし…。


ああ…。


< ボツ決定 >




次はレッドクイーンデッキでやってきます…。



あ、ついでに、神4枚も。


おや、何かのテンプレかと思いきや、


【】風神+【】雷神+久遠寺+カルキ+黄龍


という珍妙なデッキで。


なんでこんなデッキを考えたかというと、久遠寺を今日引いて使ってみたいものの…


まぁ、当然の如く、青子さんはいないので、こんなデッキに無理やり組み込んでみました。



戦略的には、メタカードに【】風神+【】雷神+黄龍(+カルキ)の特殊技をかけて倒すみたいに考えてます。



果たしてうまくいくのか!?



【】風神【】雷神「うん、無r うわなにをするやめt」