結局…、使ってみましたよ、ツクヨミ+ダンターグ。
14戦ほどしてきました。
結果は、8勝5敗1分 (敗北の一つの理由が撃単による敗北)
まぁまぁじゃないですかね?
(デッキのレシピは前回の記事を参考)
このデッキの問題点は人獣に火力負けすること。
主レベルが低いと捌ききれませんねぇ…無念ッ。
でも、パズル力とそこそこの戦闘力があるので普通に使えました。
だがしかし、
ナタクを出せなければツクヨミの特殊技が生きにくい!
Q.ダンターグの罠を使った速度低下はどうしたの?
はっ!ツクヨミの特殊地帯内にいる敵にダンターグの罠を当てるなどと、その気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ(笑)
完全に罠は単品で活躍していました。成功したのは1度だけorz
このデッキのコンセプト達成できない、ダメダメじゃん。
これならラグナの方が安定しそうだし…。
ああ…。
< ボツ決定 >
次はレッドクイーンデッキでやってきます…。
あ、ついでに、神4枚も。
おや、何かのテンプレかと思いきや、
【】風神+【】雷神+久遠寺+カルキ+黄龍
という珍妙なデッキで。
なんでこんなデッキを考えたかというと、久遠寺を今日引いて使ってみたいものの…
まぁ、当然の如く、青子さんはいないので、こんなデッキに無理やり組み込んでみました。
戦略的には、メタカードに【】風神+【】雷神+黄龍(+カルキ)の特殊技をかけて倒すみたいに考えてます。
果たしてうまくいくのか!?
【】風神・【】雷神「うん、無r うわなにをするやめt」