まーたLoV記事だよ…。



ツクヨミ+レッドクイーンの結果。



惨敗



うん、レッドクイーンはない。



5枚型なので、一体は軽傷で生かす立ち回りでやるにせよ、


低コストのみでAPを組むと、全体的に深く傷を負ってしまうので却下。


そうなると、レッドクイーンが4速ですし、逃げにも使えていいかな、と思いきや…、


レッドクイーンをあまり壁にできず、死滅させてはBPでツクヨミと特殊を合わせることもできず、


かといって、レッドクイーンを下げ過ぎていても戦闘力不足になり、


そもそも、レッドクイーンの特殊技レベルがそれなりにないと移動速度低下については効果を期待できない、


ので、効果が発揮できるころにはナタクが出せる→レッドクイーンの意味がない



というわけで、



< ボツ決定 >




もう、普通にツクヨミリッチか、6枚型の魔種単でやります。


試してばっかじゃね…。



あ、前回に言った紙4枚ですが、まぁ、ネタでやってただけなんで…


結果はご推測通り。



それはどうでもいいとして、【】風神の使い方でワクワクしている自分がいます。


え?なんでって?


アルカナ持ちに【】風神の特殊をかけたりしたら面白いことになるんじゃないかなって思ってます。


移動速度も上げるので。


普通の戦闘での号令としても使え、アルカナ制圧面でも使える編成にしたら、


「あれ?【】風神強くね?」


みたいな風になるんじゃないかと。



今回は制圧メインのデッキですけど、考えたデッキが、

主:雷剣
US:シーリング・リターンゲートU
降魔:麒麟

-BP-
C25 【】風神
C10 エイル
C10 セルケト

-AP-
C10 アフロディーテ
C15 クジャ
C20 ミネルバ


APでサーチを狙う→サーチ封印(敵APで解除されないこと前提)

敵に接近→ピンダメ(できればサーチ持ち狙う)→一乙→帰還

敵が出るのを待ち、出たら逆端のアルカナをBPで目指す(シーリングが溜まっているなら使うのもアリか?)

間に合わないようならエイル、風神の特殊を使う。


多分、下手な動きをしなければこれでアルカナ一個は取れると思います…多分。

その後もうまくいけば特殊が温存できると思うので、エイルor風神で速度うpで、

帰還か別アルカナ狙うなりで。帰還後、APに戻りピンダメで戦闘をごまかしつつ、サクられてもリタゲ帰還とか。

適当にパズルはできそう。



でもこれ、戦闘をピンダメでって考えてるから、【】風神の攻撃号令の部分が生きにくいんですよね。

APは4速単数攻撃編成だし、単体の攻撃力を強化しても恩恵を受けにくいですしね…。


そんなこと言い出したらルナの方が勝手いいんですけどね…そしたら制圧型なんて勿体ないし…。


これはこれで良い気がしてきた…うん…使ってないけど。




LoVはデッキを考えるのが楽しいなぁ。中途半端だけど。