実はちょっと前から『俺の屍を超えてゆけ』をやっています。
鬼に呪いをかけられた一族が、力を継承させながら何代もかけて鬼を討ち果たすゲームです。
末代までのたたり。
もはや人間側も呪いですね。
能力継承というロマサガ臭につられてスタート。
技も継承できるし、職業も複数あるのですがロマサガとはちょっと違う。
6+αのダンジョンを繰り返し攻略します。
凄くシンプルなシステムだなぁ。
なにも考えずに適当にストーリを進めます。
前半までは良かったんです。
まぁ、ちょっと独特なRPGだなぁと進めていたのですが、中盤の山場を超えて完全に行き詰まります。
ボスが強すぎる。
クリア前に攻略サイトを見るのは気がひけるのですが、途中で投げ出すよりはマシ。
という訳で攻略サイトをチェックして新事実にビックリ。
通常のRPGみたいに経験値さえ稼げば強くなるわけではありませんでした…
一族は神様にお願いして子を残します。
その時お願いする神様のDNAを引き継いでいくのですが、母親と父親のDNA引き継ぎがランダムであるため弱くなることもあります。
奉納点(神様へのお礼)が安い神様と子供を作ると弱くなります。
さらに、DNAで成長の限界が決められているので、いくら経験値を得ても一定以上の成長は見込めない。
そして経験はDNAに影響しない。
要するにより強い神様のDNAを取り込んで、一族の才能を育てていくゲームのようです。
理解不足の私は、
ボスに勝てない → ザコで経験値稼ぎ → 寿命 → 奉納点足りないから位の低い神様を指名 → 一族弱体化
というデススパイラルにおちいっていたのですね。
ゲーム内では神様は適当に決めていいよって言われたのに…
さらに戦闘に関しても理解不足でした。
・ステータス強化の術がとても重要
・ボスにも様々なステータス異常が有効
ファミ通のブログを見て戦い方をまねしてみると。
今までは、術は攻撃のみで真正面から殴りかかっていた。
→ダメージ 50~300
白鏡、黒鏡、くらら、速鳥で準備して殴る
→ダメージ ~7000
なんてこった。
今までの時間は何だったんだ…
初心者に厳しすぎるだろと思いつつも、色々と試すことをせず行き詰まってしまった自分が情けない。
とはいえ、何の情報もなしに理解できるシステムでもないだろう…
これからクリアまで楽しんでみます!
