※たまにお口が悪くなります、不快に思われる方もしくは信者の方々は読むことを推奨しません
割と主観も含みます

それではごゆっくりお楽しみください

 


おはこんばんちわ、YuKiです

今回の記事の内容はタイトル通り「プリンセスコネクトというゲームがなぜダメになったのか」ということに触れていきます

2周年を迎えて直前生放送でもまあまあなボリュームの内容が発表されたこのゲームですが、とあることに気付いた方も多いのではないでしょうか?

それは...

「あれ?肝心のゲーム仕様について何も改善されないの?」
 
これに尽きます

この大問題に気付かずに数々発表されるコラボ情報や石配布だけを見て心を踊らされている人はおめでとうございますおバカさんなのでどうかこのまま記事の続きを読んでこのゲームが如何に「ダメ」か現実を直視してください



じゃあ実際に何が「ダメ」なのか

①スタミナ

②被ダメ時TP獲得量に関してキャラを迂闊に育てられない問題

細々した点は各項目から枝分かれしていきますがざっくり分けるとたったこの2点だけです


こんだけ!?アホくさ...そう思う方もいるでしょうがこの2点が相当評価を下げざるを得ない原因に直結してしまうんですね

個別に見ていくとしましょう




①スタミナについて

正確には「ジュエル消費におけるスタミナ回復量」


プレイしている皆さんなら知っての通り1回石を割る毎に回復できるスタミナ量は「120固定」

ここ、まずおかしいと思ってください

スタミナ120未満の段階ならお得でしょう、ただそれはランク61までのお話です

良く言えばランク61の人とランクカンスト(2020/2/18現在157)している人との石消費スタミナ格差は無いと捉えられますね、格差0!いい響きだ

それじゃあダメなんだよボケ

これ、悪く言ってしまえば「ランク61の人と今まで頑張ってランク上げてカンストしてきてる人が石消費してスタミナ回復した際の石1個あたりの価値が同じ」ということになります

これはアカン

確かにこのゲーム、家具や時間帯ログインと他のスタミナ獲得方法はちゃんとあります

しかしそれでもです、どのスタミナ制ゲームもランクを上げることのメリットのひとつに「スタミナ上限値の解放」が挙げられますが、石消費しても回復量固定はそのひとつを潰していることになります

ランクを上げる=スタミナ回復量が増える=ひとつのクエストで装備を集めるのに消費する石が減る=他のクエスト・装備に石を割ける(もしくはガチャが引ける)
これが本来あるべき形だと私は考えます

そしてご存知の通りもうひとつ問題点がありますね

なんで一定回数ごとに石消費量増えるん????

しかも120固定のまま、天才か?(褒めてない)

僕を始め初期ユーザーは絶対1度はやらかしましたよね、スタミナ回復してたら石が無くなってるやん現象

ライトユーザーには特にこの仕様はきついでしょう、ガチャも回したいけどキャラも育てたい、でもスタミナがない

因みに私は1.5周年で☆6実装に伴う更なるスタミナ消費激化を懸念点に上記システム採用理由と全回復制にして欲しいという要望を出したことがありますがその返信がこちら


そりゃそうだろうなって言う予想通りのテンプレ解答

そしてその2ヵ月後...





失礼致しました、しかしこの対応にはガッカリというより失望


スタミナに関する解決策として、ユーザーが最も満足するのは石消費固定化&全回復制
次点で石消費固定120回復固定or石消費変動全回復制

ちなみにこの件に関して私は全く期待も信用もしてないですし改善しないと思ってます

ソシャゲとして初歩中の初歩の問題であり、恐らく今までも他ユーザーも同じような要望を送られ続けているはずなのに2周年を迎えてもこれなんで


だってサイゲだよ? QED



②被ダメ時TP獲得量に関してキャラを迂闊に育てられない問題

これに関しては先にnoteにまとめてくださってる方がいらっしゃったので詳しくはそちらを紹介致しますのでどうぞ


簡単に要約するとキャラ育てると使いにくくなるのおかしいから被ダメ時TP獲得計算式はよ変えようねってお話です
この計算式のせいでクラバトのためにおちおちキャラの☆を上げられない、装備ランクを上げられないなど結構ゲームのやり込み要素を否定している面があります

最もよく見られる例としてニュイ、バレシズ、サマサレン、ハロキョ、振袖キャルが挙げられるでしょう


☆3ランク12止め装備品ファンタズムメイル&赫怒竜のペンダントのみ
これがバレシズの理想と言われてるらしいです

シズルは私的に割とお気に入りのキャラで☆5にしたい気持ちは山々なんですがクランリーダーという立ち位置もあり、またそこそこクラバトでも稼ぎ頭のため致し方なく...と言った感じです

そういう方、多いんじゃないですか?

お気に入りキャラだけど☆やランクを上げると使いにくくなる、サポに置くと替えろとか最悪退団とか有り得るのではないか

新規キャラも同じです、実際に使用してみるまで適正ランクが分からないから上げられない




ついこの間追加されたフェスリーヌでさえこの有様(Twitter検索すると他にも結構出てきます)


私も分からん


やり込み要素においてこうユーザーに思わせる時点で割とゲームとしては失格の部類だと思います、〇〇したらダメこれもダメあれもダメこのキャラもダメ...正直に言って窮屈(まあこの現状に追い込んだのは仕様を発見して広めていったユーザー側でもありますが...)


基本入手方法がガチャというアイテムを使用するのに使いにくくなるのは意味不明

最悪、後々季節などで別キャラが更に追加された際に「このストーリー読むとHPと防御上がるから読んだらダメ」とか言うストーリーゲームとしての性質大否定オンパレードなんてことにもなりかねない可能性が無きにしも非ずなのでそうなると、ヤバいですね!(笑えん)

ついでに☆5や6にすると称号が貰えますよね?お気に入りキャラの称号が貰えないというやり込み要素潰しにもなっています、ゲーム作るの下手か?(素人並感)

そしてその結果がこれ


確かに凄いことではありますが、出来るユーザーは恐らく他にもいるでしょう
でも出来ないんですね、使いにくくなるキャラが出てくるから

これの解決策も先にあげたnoteの言うようにTP周りの仕様を変更するしかないです、こっちは割と早急にやらないと既にゲームが崩壊し始めているので、なんとかしないとヤバイですよ運営さん?

まあ期待してないです、サイゲなんで

一応要望は送ります、ただあそこの要望フォーム...字数上限が少ないんですよね...

返信が来たら追記として載せます





電撃オンラインよりプリコネ2周年を迎えた木村唯斗さんへのインタビューより
星下げ機能は検討されているようですね、果たしてそれで解決できるのか...?感はありますが

ちなみに個人の感想ですがインタビューの中身自体は中々好感の持てる内容でした


以上2点が自分の思うプリコネが「ダメ」になった理由になります


実際はもっと他に問題点山盛りなんですがこれ以上はキリがないのでここで〆ます
先程もリンクを載せましたが⤵︎ ︎のnoteに自分では経験の差によって紹介できない現在のクランバトルの問題点も記載されているのでどうぞ


今回はここまで、2周年を迎えても尚この山盛りの課題をどうこなしてくれるか見物ですね

それではノシ