


ぶん回しより安定性を求めたらこうなりました
・墓守をいれることでいろいろと動きのバリエーションが増えましたね
墓守からスタートして場に2体
そこでチューナー通常で月、強脱あわせられても、エクシーズか、シンクロ
エクシーズ、シンクロ妨害されても皿、開闢って2段の構えはできますしね
・キラートマト…おもにスナスト
ダメステのから出して相手の妨害札もぶち壊せるかなり強め
・貪欲の採用有無
正直抜けた
制限改訂でピンになって魔轟は厳しいとか他の人のブログでみるけど
それってどうなん?って思う。まぁ構築、考え方しだいですよね
カーガンとか積極的に墓地肥えるカード入ってるなら採用十分ありだと思いますが
・今の構築だと先行ぶんまわしじゃないし初手に来られるとテンポアドバンテージとれない
・本命で召喚反応、ブラフで貪欲でターン渡すとします
すかさず嵐がとんできます
一枚のアドバンテージって重要です
・そして使えるときまで腐ったカードをもち続けるのはつらいです
・相性が悪い
だったら少しでも妨害札いれようと思いました
うまく言えないけど必要ないと思わせる何かがあったんで抜くにいたりました
・トラゴエディア
かなり強め、準制限になってから強く感じます
先行一伏せでターン回しても、打点3000…脅威ですよね
警告使ってくれれば次に繋がるし、ミラフォ、幽閉抜けてきてる今はアタッカーとしていい働きをしてくれます
レベルの繋ぎ、相手のモンスターパクれる、闇、打点持ち
・クルス2枚
正直ピンでもいいと思いますが、クシャノとの兼ね合いで2にしてあります
・エクストラのアームズ
前に書いた+αが開闢です
いろいろ賢者論でした
偵察者3
キラトマ2
クリッター
スナスト2
トラゴ2
ゴーズ
皿2
開闢
グリムロ3
ケルベ3
チャワ2
ガナシア2
クルス2
ガナシア2
クシャノ2
サイク2
月
ホール
嵐
蘇生
警告2
奈落2
激流
エクストラ
ホープ
ローチ
ユニコ
アームズ
レイジオン
ラリアン
ガイアナイト
ブリュ
ローズ
ハイランダー
ワイバーン
スタダ
スクドラ
トリ