お世話になっておりますm(_ _)m

またまた更新が滞っておりました。

 

今年夏の大幅リニューアルという発表を受け、何をしようか迷走していたのと、鍵付きエリアで登場する妖怪を一覧化したメモを紛失してしまったのが要因です(ノ_-。)

 

とりあえずは、自己満足をやり遂げようと、妖力特化のしゅらコマを育成していました。が、いくらプレイ頻度が下がったとはいえ、1か月以上良合成に恵まれないのは辛いです(ノ_・。)

目下、Lv.12です。4超2回でフィニッシュとしたいところですが、そんなに都合良く行くわけもなく絶賛足踏み中です(;^_^A

 

 

そんな鬱憤を晴らそうと、スコアタにも手を出すことにしました。

スコアタ挑戦用のデッキは2つ考えています。

 

1つは太陽神エンマ、しょうブシ、ぜっこう蝶という、鉄板的デッキ(^∇^)

 

以前は「ゼッコウ蝶」の方を使って、ひたすら吸収妖術→ラウンド3で真剣大バクチ→フィニッシュとしていましたが…

  • ゼッコウ蝶だけHP満タンで、しょうブシが瀕死という場面が多過ぎ。下手をするとしょうブシがラウンド3前に倒れてしまいかねない。
  • ゼッコウ蝶の全体攻撃が2回出てしまうと氷鬼がファイナルラウンドまで持ち堪えられない。

といった落とし穴があり、47,000点くらいが限界と感じていました。

 

また、このデッキを使っていた頃はしょうブシもゼッコウ蝶も神秘のすいしょう玉を着けていたせいで、無駄に先制してしまい、HP回復後にダメージを受けたり、とりつきUP後にとりつきDOWNを食らったりするなどの弊害もありました。

 

ということで、「ぜっこう蝶」に交代しつつ、装備品を変更することにしました。

 

さらには、太陽神エンマのジャンボスロットを「よわい」にすれば足りるという目からウロコの大発見(オーチャン♪さんがご紹介されていたryu-kunn2さんご夫婦の作戦)に気付かなかった私は太陽神エンマのコマンドを全てとりつくにしようともがいていたのでした。

 

で、ようやっと、以下の面々が揃いました。

 

 

ぜっこう蝶

 

 

しょうブシ

 

 

太陽神エンマ

 

 

このデッキでの私の戦い方は…

●ラウンド1

太陽神エンマのJS(超つよい)→真剣大バクチ

※太陽神エンマは良いとりつき3つなので、虚弱体質な氷鬼もワンターンキルには至らずまだ元気です

 

●ラウンド2

ぜっこう蝶のJS→たべものがかり

※ぜっこう蝶は氷鬼とほぼ同じか若干遅いので、ダメージを受けた妖怪をちょうど良く回復してくれます。

 

●ラウンド3

真剣大バクチ→ぜっこう蝶

※しょうブシも速さは氷鬼とほぼ同じか若干遅いので、太陽神エンマにとりつきDOWNが当たってしまった場合は、真剣大バクチを発動し直します。ただ、この場合、氷鬼の残りHPにだいぶ余裕が出そうなので高スコアは望めなさそうです。

 

●ファイナルラウンド

太陽神エンマのJS

※たまたまの可能性が高いですが、アンドロイド山田のメダルを使ったら26,000に迫るダメージを記録しました。なお、山田とそのお友達が並んでいる「謎吉」のメダルは全くの役立たずでした。・゚゚・(≧д≦)・゚゚・。

 

…といった感じです。

 

先日試した際は、ラウンド2でゲージが貯まらず、たべものがかりを使えませんでしたが、我が家記録を更新することができました(^∇^)

 

ガッツリ食らってしっかり回復した方が、スコアが伸びそうなので、氷鬼にとりつきダウンを仕掛けるのはできるだけ後にしたいと考えたのですが、たべものがかりの与ダメージが低すぎるようなら、しょうブシのコマンド変更を検討すると手っ取り早いかなぁと思っています。

 

 

 

スコアタ挑戦用デッキのもう一つは、氷の妖術を使う某妖怪を敢えて組み入れるものです。

 

が、肝になるはずの「氷のゆびわ」がドロップされません。゚(T^T)゚。

また、コマンドも思うようにはなりませんo(TωT )

 

迷走期間中、さすらい荘をウロウロしていましたが、いまだにどちらも実現せず、そろそろ無意味な金バッジが揃い始める勢いです。せめてサクッと氷のゆびわをゲットしたいところです。どの妖怪を相手にするといいですかね???

あまりに装備が整わない場合は、現状の装備のまま試運転してみようと思います(^▽^;)

 

 

と、久々の更新でも嘆きごとばかりでした(;^_^A

嘆く角には、良合成かハイスコアに恵まれないかなと下心アリアリなのですが( ´艸`)

どうなることやらσ(^_^;)

 

 

To Be Continued?