お世話になっておりますm(_ _)m
ひとしきり嘆いた前回記事以降を振り返ります。
まず、スコアタ。
同じデッキと戦術を繰り返すとスコアが伸びないというジンクスが祟り、激励いただいた50000点には届かずにいました(^▽^;)
ただ、驚いたことが一つありました(^▽^)
これは、ラウンド1の太陽神エンマのJS後、とりつきの2つ目を発動した瞬間の写真です。
やたらとゲージが伸びているのが分かるでしょうか?
この2つ目のとりつきで、ゲージが貯まってしまったのでしたΣ(゚д゚;)
その結果…
ラウンド2の最初の行動の時点で、ゲージが既にここまで伸びています(^∇^)
おかげで、ラウンド3まで必殺技を2回ずつ発動できたのですが、フィニッシュのダメージも低く…
あまりスコアは伸びませんでした(;^_^A
氷鬼がサボり過ぎた(ラウンド1で2回、ラウンド2では1回しか行動していません(ノ_-。))のが原因の一つと見ています。
デッキにウスラカゲを入れているわけでもないので、サボらずにしっかりダメージを与えて欲しいところです(`×´)
ん?何か被虐嗜好があるような表現になっちゃいましたかね(^▽^;)
続いて。
氷のゆびわ探しですが、チャレンジ数が少ないこともありますが、未だゲットできません。
第6名義なるカード群で挑戦していますが、まだ“G”にも行き着いていません。気長に挑戦していきますp(^-^)q
最後。
しゅらコマの妖力特化育成についてです。
相変わらず、夜背景時間のUSAピョン【ミリタリースタイル】エリアを活用中です。
※Cランクのイサマシをスキャンすると現れます。11弾ではヒキコウモリと、かげ老師がお供です。
極上にぎりが当たらず、たまの4体合成も大成功以下に留まるという恒例イベントの後、USAピョン【ミリタリースタイル】のSSレアが登場。レア度の高い個体の登場は、その日2回目だったので、今度こそはと懇願し何とか極上にぎりをGET。

で、運良く4体合成に発展。大成功率は66%ということで、期待が高まります(^O^)
最近信頼出来ないガコガコ回しは封印し、ウキペ時代に愛用していた加速回しをやってみると…
このときスコアタの分析用に持参したカメラで動画を撮っていたのですが、「キターー!」の声がしっかり収まってました(;^_^A
目薬をさした織田何某のような爽やかな絶叫調ではなく、小声で振り絞るようなものでしたがσ(^_^;)
ということで、三兎追って、一つは得ました(^∇^)
しゅらコマはLv.16になったので、最後も4超でフィニッシュできればなぁ、でも、さすがにそう簡単には行かないんだよなぁ(・ε・)
前振りとしてぼやいて終わります( ´艸`)
To Be Continued?



