アドベンチャラー編です
他キャラのビルドはこちら
12/08追加 カメフレイムウィップ
1/27追加 ヒートウクレレ
・まとめ 12/08更新
【天秤】 B-デカブラソ Cシザーソード
【カメ】 B+ハヤブサランプ B+アリスイの杖 B+フレイムウィップ Cシザーソード
【ウクレレ】 Bヒートウクレレ Cウクレレ演奏
【水銀】 B-ダクセハンマーダガー
【フェドーラ】 B+ハンマーダガーラン B防壁ドラゴンナイト Cはやぶさドラゴンナイト
【スカルバッジ】 B-毒鎌水銀エレメンタル
【マジックバッジ】 B-ウクレレコールドミラーシザーソード
【天秤】
・あまりにも大きすぎるブラッドソーン 評価B-
飢え剣ムチ進行で組むビルド、通称デカブラソ
強化5とリジェネを稼ぎデカブラソを高速で振る速攻ビルド
強化5以上を作る事を考えると暗黒ハート+ヒロポ硬肌ポ連結が安定で鋼鉄アミュまで引ければ石ヘルムにしてしまって構いません
リジェネを暗黒ハートに使うため聖なる鎧、天秤で稼ぎます
天秤がマナ獲得に触れないよう月の盾を鎧、石ヘルムに隣接させて開幕でマナを獲得します
活力はリジェネ獲得はもちろん速攻ビルドなので加速の方の効果も強い
活力と鋼鉄が核で野生生命秘術なども使えるのでアミュガチャは積極的に回していいです
デカブラソへの強化が難しい場合はブラソで10勝を目指す進行に切り替える
・シザーソード 評価C
下のほうにシザーソードの残骸がありますが天秤に落ち着きました
リジェネと加速はもちろんマナ獲得でブルーベリーが幸運を獲得するようになる
画像は施し袋でシャベル進行、大量に必要なキーアイテムを掘ってくる
施し袋かリーフバッジかマジックバッジで他キャラのアイテムを活用したい
【カメ】
・ハヤブサロープカメ 評価B+
ハヤブサ進行や庇護を引いた時に組むビルド
ハヤブサとロープとウエストポーチを基本にあらゆる手段でカメを加速し、時間稼ぐ間にランプを起動しスケールします
鋼鉄アミュ引いた時に限りローズウィップも面白いです
体力最大値シールド強化が指数関数的に伸びていきます
・アリスイカメ 評価B+
杖進行や庇護を引いたときに組むビルド
アリスイの杖が強化されたので使ってみたが加速速度と加速上限100%が優秀
カメ以外の加速はシェリー、プリズムオーブ、ダガーランなどがよい
鋼鉄アミュや施し袋でワンドを取ったときはローズウィップと組みます
・フレイムウィップ 評価B+
施し袋でイバラのムチを引いた時に組むビルド
フレイムウィップでカメを加速して耐久する間にヒートでスケールするビルド
施し袋で困ったらこれ作っとけばいい
ヴォルパー遠距離盾フレイムウィップが必須で年代記、カップケーキ、各種スラバートは相性がいい、フォーチュンは施し袋が掘ってきたらラッキーという感じ
ある程度必要な他キャラアイテムが集まったら施し袋は処分してショップから盾とヴォルパーを探す
・シザーソード 評価C
ゴッド武器2つの合成武器なのでデカブラソやはやぶさカメに行けない進行を取った時の選択肢としてつかいます
キャラのデザイン的に会員証やトレードを駆使してどちらかの武器は早めに引きたい
シザーソードは幸運2以下でヒットするとダメージ値が上がらないので、目眩ましを全て受け止めて幸運が減ったらミスが出るようにするか反射に寄せるかの2パターン
でも結局当たらなかったらダメージ減るので道中で拾った会員証を使える反射型としている
正直両方試した上でどっちもイマイチな感じ
レジェンダリ以上の高額アイテム要求がキツくて魔神のランプを沢山買えないからブルーベリーを拾えるだけ拾って幸運を稼ぐ
【ウクレレ】
・ヒートウクレレ 評価B
施し袋でムチか杖進行で組むビルド、カメと選択になります
施し袋はビルド軸が決まらなかったらヒートバフ構成作りがち
・ウクレレ演奏 評価C
杖進行で組むビルド
ウクレレのクールダウン効果を進める効果に特化し音系アイテムを敷き詰めたテンプレで右側の部分が構成によって形が変わります
画像は施し袋かフレイムバッジで進行出来るウクレレターボシェリーという一番最初のアプデで運営から言及があったビルドでターボシェリーだけクールダウンを進める構成
・コールドミラーシザーソード 評価B-
マジックバッジ引いた時に組むビルド
闇の狂乱が加速と自分に目眩ましを入れコールドミラーで反射する
普通のシザーソードよりは全然強いと感じた
【水銀のエレメンタル】
・ダクセハンマーダガー 評価B-
ハンマー進行で組むビルド
6種の近接武器にロープで水銀を加速させスタミナを維持します
・毒鎌エレメンタル 評価B-
スカルバッジを引いた時に組むビルド
鎌を水銀と毒スピアに隣接し大量の毒を付与する
【フェドーラ帽】
・ハンマーダガーラン 評価B+
ダガーラン進行でハンマーを引いた時に組むビルド
バフ除去と確率アップと幸運によるハンマーの命中が優秀で最近は信頼して使っている
ダガーランは最初はスタミナ消費があるのでヒロポが早い段階でないとスタミナがキツくて、遠距離武器で吸血恩恵が無いのが通常のハンマーダガーと違い難しいところ
なので無理にダガーランを2個作る必要はないです、一個でも完走できるので
・防壁ドラゴンナイト 評価B
匂い立つ防壁を引いたときに組むビルド、現実的なラインだと二枚目のような形になります
ドラゴンナイトと鉄スラと剛力2つが最優先で余裕があれば剛力3つ目と月の盾を作る
匂い立つ防壁のシールド獲得時毒付与効果がアイテム発動扱いなので剛力のグローブやスチール・スラバートでちまちまシールドを獲得することで防壁が複数回起動しドラゴンナイトのクールダウンが進んで攻撃→剛力でシールド獲得→防壁が複数回起動とループし超高速で攻撃とシールド獲得と毒付与をしていきます
結び糸もアイテム発動扱いなので防壁に星を当てダイヤを埋めフェドーラ帽を結び糸に当てることで100%になり防壁と同じアイテム発動回数の起動アイテムになります
一枚目の構成でたった2秒の試合で29回防壁と結び糸が起動しています
・はやぶさドラゴンナイト 評価C
ルビーエッグを引いたときに組むビルド
防壁型と比べると下画像のとおりだいぶ起動が落ちるがそれでもはやぶさより起動が早いのでランプを使った回復できるアタッカーになる
盾や石ブーツなどの存在を考えるとランプ一個ははやぶさに当ててもいいと思います
多少結び糸の起動は落ちますがカメでも使えるのでスキルや進行に応じて使い分けます
・序盤の進行
英雄剣+ブーメランで進行する事が多いです
手袋の引きが良ければそのままはやぶさカメやドラゴンナイトに進行します
手袋の引き悪い場合はスチールスラバートにして進行します
ブーメランやダガーランは序盤強いものの火力不足でユニークターン後までは持たないので鉄スラによるスケールで延命してそのままハンマーか飢え剣ムチ待ってデカブラソに行きます
結び糸は序盤の耐久としては優秀で体力最大値も上がるのでシェリーと相性がいい
施し袋はターボシェリーやフレイムウィップをよく使うのでフレイムを集めて進行
施し袋の仕様は分かりませんが13Gでプラス5G分のアイテム、33Gでプラス11G分のアイテムが排出されたので開幕捨てて金を余らせて上振れを狙うやり方もありでしょう
ただしカバン以外はショップのレアリティ準拠と思われるので排出されるのはエピックまで
ラウンド6からゴッドのアイテムが出るので微妙に調整することもあります
例えばラウンド5で金を使いきると15G程度のアイテムしか出ないのでプリ剣や癒さずの杖などは出なくなるから数円余らせてゴッドアイテムの種類を増やすという考え方
あとはショップアイテムをまともに買えないのでブタちゃんは運んで進行したい
序盤は引いたアイテムをベースに組んでクラス選択前後で軸になる武器を探したいです
軸が完成したら施し袋は基本処分します
以上































































