ぼちぼちと進めていたラングリッサーがシナリオ30に進んだ。




この辺までくると、魔法使い系キャラが育ってないと結構苦しい。




シナリオ29でもテレポート使えないと苦しいかな。使えないとどれだけ辛いかやったことないから分かんないけど。




今のところ、味方の撤退数は0のはずだからグッドエンドのはず。もしそうじゃなかったらまた最初からやり直し。





シナリオ31でフレアが入ってくれるか心配。説得は全部やったはずだけど、やっぱり不安。これも失敗だったらまた最初からだな。
今日は晴天。草刈り日和。



9時から始めて昼には終了したけど、合計3日間かかって終えた。きつかった。




何がきついって、虫がね…。まだ蚊は活発じゃなかったけど、イモムシやらクモやらハチやらイロイロ…。




今日は刺されはしなかったけどムカデにズボンの中侵入されてすごく気持ち悪かった。




小さい頃、虫を平気で捕まえてた自分がスゴイと思う。





午後は椿の剪定。素人だからそんなにうまくはない。高所作業も苦手だし。





貴重な財源だから、しっかりやらないとね。
今日はOFF。ゲームをやってたんだけどラングリッサー3も進めながら信長の野望天翔記もやった。





天翔記はサターンでも持ってるけど、データいじりを楽しみたいからプレイステーションのやつを買った。







この記事にメモ代わりに書いとこ。





シナリオ1の信長誕生の武田信虎を選択。8010E028が武田第一軍団の資金、8010E030が兵糧、その他軍馬などの軍団の変数がここらへんにあるのかな。







80129A42に躑躅ヶ崎館の石高、その付近に商業、人口等、城のデータがあるみたい。





80157954かA010かA070には兵編成の時のストックの変数みたい。このアドレスをアクションリプレイのロック機能を使い躑躅ヶ崎館の武将の兵数はマックスにした。





プロアクションリプレイは16進数4桁の65536の検索しかやらない。一つのアドレスには2桁256の数字が入ってるので、検索は2つのアドレスをくっつけて探してる。だから武将の能力の200以下の数字はくっついていることが多いので、探し難いんだけど、板垣信方の忠誠が隣のアドレスが空いててそのままの数字で探せた。






このゲーム、戦才とかも変数になってるみたいで、しかもそのままの数字が入ってるわけじゃないみたいで、いじってたら350とか出た。危険。






あとはS~Eの軍事データと弁舌や流出の能力をどうやって保管してるか分かれば、言うこと無し。




これが分かれば、どんな弱小大名からでもクリアできる。でも、多分武田しかやらないけど。






今日はもう遅いから明日以降暇を見つけてやろっ。