アメブロ見てると千秋みたいな顔したモデルさんとか、謎のドヤ顔美人さんがやたら出てきてライ○ップってのが猛プッシュされてるけど、

一番好きな銘柄の日本酒が遠方まで行かないと売ってないって状況で、ほぼ毎回人力で買いに行ってますが何か?


バカ高いカネ払ってジム通いするくらいなら日本酒買った方が安いしよっぽど(苛烈な)運動にもなるんですが何か?

っていつも思っちゃう。

そういう特殊な状況下にある人は少数派だろうけど、要は運動することだけを目的にするんじゃ疲れちゃうから、別の目的と併用するのが良いんだと思う。

逆にいうと、そういう目的意識の持って行き方がプロのトレーナーさんの場合はメチャメチャ上手いのかもしれないのかもしれないけど。




・・・だから、ガチャを引けども引けどもコスト33にすら一切届かず31と28の同一人物にばかりストーカーされても、

データ集めしっかりやっておけば次に繋がるだと思いたい(凍え声)



16GP(Rマドリ偽)を少し調査
ハズレ、ハズレ、ハズレ、ハズレ、ハズレ、当たり、
ハズレ、ハズレ、ハズレ、当たり、
ハズレ、大ハズレ、ハズレ、ハズレ、ハズレ、ハズレ、ハズレ、当たり、
ハズレ、ハズレ、ハズレ、ハズレ、ハズレ、ハズレ、ハズレ、ハズレ、ハズレ、大ハズレ+1、ハズレ、当たり

30戦して野良本気4回(13.33%)、
大ハズレ軍団襲来無し2回(6.66%)

野良本気出現率1GP当たり0.83%

+1ってのは+ドロップのことで今イベでは初、
まあこれは関係ないか。

一方20GPのイベントマッチだと、
52試合して12回の野良出現(23.07%
だから、
1GP当たり23.7÷20=1.185%
(16GPの約1.39倍


本気キャンペーンってことは、イベントマッチからの野良本気が普段のイベントマッチの1.3倍ってことだよね?

あれ、だとすると、普段のイベントマッチってそんな言うほど野良本気出現率高くないってこと?

それとも、今回だけ特別イベントマッチから野良本気が出やすいんじゃなくて、いつもデフォルトでそういう設定?

試行回数が少ないから何も断言できないけど、
大ハズレが無いことと、
コーチカードドロップで特効の育成がしやすいこともあり、
16に比べて20GPの使いやすさは感じられるかな。

ただ16の方が経験値効率は良いし、
本気軍団を倒しやすくなるのは大きい。



やろうやろうと思ってサボってた3GPについては、


という情報いただきましたー、ありがとうございます! 

3試合に約1回普通軍団が出てくるのだとして、
3だけで一回ゲージMAXにするのに、
3×3×10=90GPくらいかかる、とみておけば良いのかな。

本気軍団をほぼ確実に一発で倒せるので、
ムダなGP消費を抑えたいなら、
地味だけど最初期には心強いと思う。

更に統計追加して、いずれ4、5、6とかとも比べてみたいところ。



何も考えないでひたすらタップするだけの単細b・・・シンプルなゲームにしようと思ったらそうなるけど、
ちゃんと考えながら戦略的にやろうと思ったらいくらでも突き詰められると思うんだよね、

これはワサコレに限った話ではないと思う。

(※一部文面を修正削除しました)