AAで育てたい選手があと二人もいるけど、
キャンプのAトレは・・・


前からの疑問。


あれってGP効率良くないのでは??

結論から言うと、
基本的にAトレはGP効率良くないと思う。

特にチームスキルトレは特別急ぐ時以外要らない。

例として、レベルMAXかつスキルレベル1のAA選手を極みにするのに、
一発極みキャンプAトレ超強化+スキルマッチのどれで極めるのがGP的に効率的だろうか、
という観点から計算・比較してみた。

これまた結論から言うと、
一発極みが一番効率良くて、Aトレがビリ。

スキルカードが足りてる場合、
最大GP282のエナボ換算で
一発極み→GWエナボ換算6.16個分、通常7.19個
超強化→通常7.23個
Aトレ→GW8.63個、通常10.06個
となった。

もっとも、
スキルカードが全然無いなら、
超強化+スキルマッチ=エナボ9.12個分

なので、GWキャンプではAトレを使っても良いかもだけど、

チームスキルカードだけは足りてて
SPスキルカードの19枚が無いだけなら、
超強化+SPスキルマッチは
エナボ8.51個分で済む(EP稼げるCFが必要)。

超やっつけ仕事だから色々ダメダメだけど、
どのみちAトレの優先順位は低いということで今のところは良さそう。


なお、レベマにするのにキャンプの超強化トレはこれまたGP効率が悪い。

キャンプで山ほどドロップするコーチカードである程度高レベルまで上げてから、最後の仕上げに強化トレやトレを使う方が良いと思う。



以下やっつけ計算(スルー推奨)

上田教授の計算(大嘘)によると、
一発極み用20万pt.を得るのに必要な試合数は、

リベンジだと、
200,000÷16,254=約12.3セット
6試合×12.3セット=73.8試合
必要GP73.8×25=1,845

通常+しゅーだと、
200,000÷18,680=約10.7セット
6×10.7=64.2試合
必要GP220×10.7=2,354

通常+GWしゅーだと、
200,000÷22,680=約8.81セット
6×8.81=52.86試合
必要GP220×8.81=約1,938

ということだったから、


超ボーナスとか宝箱を含めて、
GWキャンプでは一発極みには
超大雑把に1800GPくらい(エナボ6.16個分)、
通常キャンプだと2100GP(エナボ7.19個分)とかそれくらいと仮定。


Aトレ10回分(最大5回ずつ)の必要CPは10万、
必要GPは一発極みの半分のGW900GP(3.08個分)、
通常キャンプ1050(3.72個)。



最大GP282のチームにおいて、
エナボ1つで今回3万CP前後くらい稼げてるので、
まあだいたいそんなもんかな?

今回のお題であるAトレ28回相当分だと、
900÷10×28=2520GP、エナボ8.63個分
通常キャンプだと
1050÷10×28=2940GP、エナボ10.06個分

一発極みGWエナボ6.16個、通常7.19個分


超強化試合では5コーチドロップが33%+20%だから、
40GPで0.53枚
4000GPで53枚
28枚稼ぐのに
4000÷53×28=2,113GP(エナボ7.23個分)

(一発極みは1800GP
Aトレは2520GP

スキルマッチでは、


0.2+0.33+0.5+1=2.03
10回試合して20.3枚、400GP


0.25+0.5=0.75
10試合して、7.5+1=8.5、200GP
20試合して17枚、400GP

EP最大まで稼ぎ切れるなら、
40GPマッチの方が効率的なので一応そちらで計算するとして、
スキルカードを28枚稼ぐのに必要なGPは
400÷20.3×28=約551GP

超強化試合で5コーチ28枚稼ぐのに
4000÷53×28=2,113GP必要なわけだから、

AA選手を超強化試合+スキルマッチのみで極みにするのに必要なGPは
2113+551=2664

2664÷292=エナボ9.12個分

チームスキルカードは足りてるなら、
SPスキルカードの19枚で足りるので、
その場合は
400÷20.3×19=374
2113+374=2487
2487÷292=エナボ8.51個分

Aトレ28回相当分だと、
900÷10×28=2520GPエナボ8.63個分

通常キャンプだと
1050÷10×28=2940GP、エナボ10.06個分なのだから、 
以上要するに、Aトレは思った以上に使えないように思える。