ユニオンでは弱体化するのに、
キャンプでは弱体化しない人がいるのは何故か?
という件につき、
いただいたコメントで共通していたのが
時間効率ということ。
下までスクロールするだけでも手間だろうところ、
わざわざコメントくれた方ありがとうございます。
えーーーっと、
前からも書いてはいるんだけど、
結局言いたいのは、
何も100%全部リベンジ狙いにせよ、というわけじゃなくて、
ブースト中にリベンジも適宜交える方が
GP効率が良くなるし、
地味にFPも貯まるし、
GP使い切りやレベルアップのタイミング調節もできてお得だよ、
一般論としては、弱体化しといた方が良いよ、ということ。
だから弱体化してリベンジ狙いということと、
通常試合からのSPチーム乱入狙いは別に矛盾しないので、
弱体化してない人が多数派なのは、
ユニオンで弱体化してる人が少数派なのと同じく、
ほとんどは単に情報不足が原因じゃないかと思う。
だからこの重苦しいブログをわざわざ読むそこのキミは、ライバル達に差を付ける魔法の呪文を知ることができるのだよ(大嘘)。
ただ、左脳偏重で右脳が腐りかけてて、
自分の直感が何より信用できない派としては、
時間効率が良いというけどどの位良くなるのか?
GP効率より優先すべき程のものか?
を計算してみるべきと思う。
リベンジだと宝箱が多いぞー、とか、
タップの回数もその分多いぞー、とか、
すっかり忘れてたけど超ボーナスとかもあるぞー、とか、
朝練だけで大量ポイント稼ぐのムリだから日中もやらないといけないぞー、とか、
Sプレでも3位が定位置(つーかこれが限界)になってきて、
違法ではないが一部不適切なチームも返り討ちできるけど、
相変わらずフレマでD1やGフォメに返り討ち喰らうこともあるぞチクショー、
とかとかとかは一応除外して単純化して考えて、
前回同様、
ボーナス率は通常・リベンジ共通で25%、
通常試合時のしゅー山田乱入率は50%として計算。
通常3420、最大5220
4試合すると、
3420×3+5220=15,480pt.
山田乱入が2試合起きるから、
ノーマル山田なら1600×2=3,200
GW山田なら3600×2=7,200
通常ベースで6試合すると、
18,680(22,680)pt.
必要GPは50×4+10×2=220
以後6試合を1セットとする。
リベンジ2394、最大3654
4試合すると、
2394×3+3654=10,836pt.
6試合だと、
10,836÷4×6=16,254pt.
例として、
一発極み用20万pt.を得るのに必要な試合数は
(※忘れてなければキャンプ&強化試合の育成効率計算で再利用予定)、
リベンジだと
200,000÷16,254=約12.3セット
6試合×12.3セット=73.8試合
この時必要GPは
73.8×25=1,845
200,000÷18,680=約10.7セット
6×10.7=64.2試合
必要GP220×10.7=2,354
時間効率では通常の方が
73.8÷64.2=約1.149倍良くて、
GP効率ではリベンジの方が
2354÷1,845=約1.275倍良くなる。
一般論としては、いくら時間効率が良いと言ってもそこまでたいして良くなくて、
GP効率がそれ以上に悪いというのでは、やっぱりある程度はリベンジ狙った方が良さそうだ。
(もちろん、この程度しかGP効率が良くないので、
ブースト無しでリベンジだけするのは、
ブーストありで通常試合するのに比べて非効率なこともわかる。)
もっとも、
GWキャンプに限っていうと、
200,000÷22,680=約8.81セット
6×8.81=52.86試合
必要GP220×8.81=約1,938
時間効率では通常+GW山田の方が
73.8÷52.86=約1.39倍☆(だいぶ違う)
GP効率ではリベンジの方が
1938÷1845=約1.05倍★(大差無い)
だから、時間効率を取った方が良い場合も確かにあると言える。
なるほど、時間効率ってのも一理あるね。
ただ、何度も書いてるように、
レベルアップはもちろん、
その日のGP使い切りの最後の一回で使うだけでもだいぶ効率が違ってくるので、
通常試合メインでも一応弱体化しといた方が良いとは思う。
通常のみだと、GP無くてしゅー山田乱入して欲しくない時まで乱入するし、
かといって半端にGP残すと自然回復で溢れちゃうから嫌なのだよ。
もちろん、
とにかくガチ対戦を楽しみたいんだ、とか、
パッシブで負けるのがイヤなんだ、という人もいる以上、
最終的には各人の判断ということにはなってくる。
弱体化を押し付ける気は誰かさんの毛ほどもございませんので悪しからず。






