結論から言うと、
やっぱり今回もリベンジを狙った方が効率が良い。

前回のデータでは、
ボーナス65試合中14試合(21.87%)
リベンジ7
通常33
しゅー13(乱入率通常33%→アップ後39%)

年末年始のデータでは、
通常試合41
ボーナス11(26.8%)
しゅー出現19(46.3%)
年始ボーナス16(84.2%)

合わせると、
通常試合74
しゅー出現32(43.24%)
試合106
ボーナス25(23.58%)

単純化して、
ボーナス率は通常・リベンジ共通で25%、
通常試合のしゅー出現率はオマケを付けて50%として計算してみる。

通常50GPで100試合したとき、
しゅー出現が50試合だから、消費GPは
50×100+10×50=5000+450=5500GP

同じGPをリベンジのみに使う場合、
5500GP÷25=220試合

リベンジ
超エリート勝利1260
施設252
エナジー756
朝練126
小計2394
ボーナス1260
合計最大3654

リベンジ220試合の内ボーナスが付くのは55試合、残り165は無しだから、
3654×55+2394×165=595980pt

通常試合
超エリート勝利1800
施設360
エナジー1080
朝練180
小計3420
ボーナス1800
合計最大5220

100試合したときボーナス付くのは25試合、
残り75試合が付かないから、
5220×25+3420×75=387000

しゅー
スペシャル1000
エナジー500
朝練100
GWボーナス2000
合計3600

しゅーからは
3600pt×50試合=180000pt.
合わせて
387000+180000=567000

5500GP使って期待される獲得ptは
通+しゅ567000×
リベンジ595,980pt○

(リベンジの勝ち)

リベンジの方が宝箱チャンスが多くなるので、
実際にはもうちょっと差が付く。

しゅー出現が5割でなく6割と仮定しても、
通常50GPで100試合したとき、
しゅー出現が60試合だから、消費GPは
50×100+10×60=5000+600=5650GP

100試合したときボーナス付くのは25試合、
残り75試合が付かないから、
5220×25+3420×75=387000

しゅーからは
3600pt×60試合=216,000pt.
合わせて
387000+216,000=603,000pt.

同じGPをリベンジのみに使う場合、
5650GP÷25=226試合

リベンジ226試合の内ボーナスが付くのは56.5試合、残り169.5試合は無しだから、
3654×56.5+2394×169.5=612,234pt.

やっぱりリベンジの勝ち。

勿論、リベンジのみ、というわけにはいかないから、
エナジーブースト中にリベンジも使うという程度になる。


・・・毎回謎なのは、
Wikiなどでリベンジの有用性の認知があるにもかかわらず、
何故弱体化してる人の方があれほど少数派なのか。

ユニオンでは弱体化するのに、
キャンプでは弱体化しない人は、
どういう思考でキャンプでは弱体化しないでおこうと思うのか、
割とマジで誰か教えて欲しい。


何か見落としているんだろうか・・・