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戴斗のブログ

こんなキャラが居たらいいのに〜 こんなゲームがあったらいいのに〜 と、日々妄想する妄想ブログ・・・


おはこんばんちわ!

只今絶賛妄想炸裂中!の戴斗です(・∀・)/

前回に引き続き、システム面で妄想させて頂きます!


<技の消費GPについて>


前回記事に書いた通りTPは仕分けられましたので、技はGP消費ですね。

今回はそのGP消費量について書かせて頂きます。

まず変更点としては、消費量数値固定からパーセンテージ消費型にします。

「何でそんな事を…」って?

同じ事(動作)してもA君とB君が同じだけ体力を消費しますか?

しないですよね(´∀`)そう言う事です…。

例えば…

Aキャラ…100のGPがあるキャラが、テクニック100で「そよかぜステップ」。
同じくBキャラ…100GPのキャラ、テクニック50で「そよかぜステップ」。


お解りですね…そうです、テクニックによって消費GP%を変えます。

この場合仮に

テクニック補正100(20毎に1%補正と考えて)…技消費10%として
Aキャラは消費5%

Bキャラは、テクニックが50なので、2%の補正を受けて消費8%

テクニックと言うよく分からない数値の意味合いが

今までより大きく感じたのではないでしょうか?

高難度の技の成功率と言われてもねぇ…重要に感じないじゃん。(´д`lll)

それより目に見えて意味合いを付ければ重要性が出て来る…かもw


これで秘密の特訓でテクニックを上げる人が増えるハズ…?


では、今回はこのあたりで…m(_ _ )m

おはこんばんちわ!(^-^)/

前回に引き続き妄想全快で記事を書きましたw

良かったら見ていってねw





<妄想イナズマイレブン「システム編」>


ゲームをやっていて思ったんですが「GP・TP」って何?

「GP」は何となく分かります…体力(キャプテン翼のゲームで言うとガッツ)ですよね。

じゃあ「TP」は…?

多分テクニック(スキル)ポイントとかそう言う意味合いなんでしょうが、

試合中にテクニックが減るって…おかしくないですか?

減らないでしょ…テクニックはさヽ(;´ω`)ノ


なので「システム編」第一回は「GP・TP」について妄想しました。


…まずオイラなら「TP」なんて物は無くします(°∀°)b

…「GP」だけにします!

そして技はGP消費型に変更ですヽ(`Д´)ノ

強い技を使えば大きく「GP」が減ります…当たり前ですね。

「じゃあGPがTPになっただけじゃん!」って思いましたね。

違います…GPにTPを合せたと言うのが正しいです。

オイラの考えるGPは「行動していない時に自動回復します」
(ココでスタミナと言うステータスで回復スピードが変わる)

…んで、今まで「GP」と同じく、行動する事によって消費します。

こうする事で強キャラの一点突破は出来なくなります。
(ドリブル・ドリブル・シュートなんて出来ないGP消費設定w)

よって「MFがドリブルで抜き、ゴール前でセンタリングを上げてFWに繋ぐ」と言う

流れが出来ます(出来ると思います)。

だって可笑しいじゃないかい?

試合始まって二、三回技使ったら、その後もう技使えない?

お前の技は弾丸か!って思うw

少し休めば、また技が使えるが正しい流れだと思います。

それによって、チーム全体を使う事に繋がり、戦略性も上がるハズ!


…ハイ!と、言うわけでオイラの中で「TP」は仕分けられましたw


妄想イレブン「システム編」一回目はこのあたりで…m(_ _ )m


オリキャラ100体まであと僅か…


そんなこんなで


今更ながら主人公チームなんてモノを作ろうと思います。
(あと、「あったら良いな」なシステム等)


まずは主人公…を描こうと思い失敗(主役違うと思ったw)した
ライバルキャラ(ラフ)。なうに載せたやつ↓

宝錠 翔 14歳 FW

宝錠明




そして

主人公とゆかいなイレブン達↓


1番が主人公…うん、微妙ですねw どんなのが良いかな?

2番~5番、部員が足りないので他の部から引き抜いたという設定で…


6~11番…サッカー同好会の面々…その他大勢の人達ですw

※一時間ほどで何も考えず描いたキャラ達なので
これで決定にはならないですが、一応イメージはこんなでw


細かい設定は後々考えようかな。


これからシステム等「あったら良いな・こうしたら良いな」を、

好き勝手に書いていきます。


だってホラ…そういう意味合いで作ったブログだし( ´艸`)


ではでは…m(_ _ )m